Jocuri în aer liber pentru școlari - un botez sau un savant. Jocuri în aer liber pentru școlari - un botez sau un savant Un botezator care a primit o soacră în limba de 8 litere

Acest joc dezvoltă gândirea logică și îmbogățește vocabularul, scrabble printre jucători.

La baza acestui joc este alcătuirea cuvintelor necesare din substantive în cazul nominativ al singularului. Puteți utiliza cuvintele care au forma numai a pluralului (foarfece, sanie, ciorbă de varză, armură etc.), ca atunci când compilați un puzzle cu cuvinte încrucișate.

Jocuri similare există în diferite țări, de exemplu, americanii au un astfel de joc numit scrabble. În țara noastră, botezătorul este produs într-o versiune industrială sub numele de "Scrabble".

Pachetul de joc include 128 de jetoane cu litere și numere indicate pe ele pentru numărarea numărului de puncte și trei jetoane universale (*) - fără litere și fără numere. Câmpul de joc are forma unui pătrat (15 x 15), unde celulele multicolore sunt dispuse într-o anumită ordine, așa cum se arată în figură.

Regulile jocului

Două sau mai multe persoane joacă jocul. La început, jucătorii sunt de acord cu privire la câte puncte joacă și stabilesc prin tragere la sorți cine începe jocul. Cine alege un număr predeterminat de puncte câștigă primul. O condiție necesară pentru compilarea și inventarea cuvintelor este aceea că acestea sunt citite vertical sau orizontal. Pe verticală - acestea trebuie citite de sus în jos, iar dacă sunt orizontale - trebuie citite de la stânga la dreapta.

Joc - Botezătorul sau Scrabble

Jucătorii de pe mâini au 7 jetoane și, într-o singură mișcare, toată lumea poate veni cu câteva cuvinte. Nu puteți compune noul Slovan într-un loc liber fără a face legătura cu cuvintele anterioare. Cuvintele pe care jucătorii le vin trebuie să includă o literă sau mai multe litere de cuvinte adiacente. Un cuvânt nou poate include chiar și un cuvânt compus anterior, de exemplu:


   Game The Baptist - un exemplu de joc

Start joc

Odată ce s-a decis cine începe primul joc și cine trece ultimul, ultimul jucător pune jetoanele pe masă cu partea flip în sus și se amestecă.

Fiecare jucător ia 7 jetoane în ordine.

Procesul jocului

Primul jucător inventează un cuvânt fie pe orizontală, fie pe vertical și îl scrie astfel încât o anumită literă să ocupe celula centrală a câmpului, desigur din jetoanele sale.

Jucătorul numără și notează punctele primite pentru cuvântul (sau cuvintele) inventat și completează numărul lipsă de jetoane la 7 bucăți din grămadă.

Următorul jucător trebuie să inventeze, de asemenea, cuvinte noi adăugând una sau mai multe litere la cuvânt sau la literele situate pe câmp și după aceea își completează jetoanele în 7 bucăți.

Dacă jucătorul găsește un cip universal (*), atunci îl poate pune în locul oricărei litere și toată lumea își amintește valoarea acestei scrisori. Un alt jucător poate înlocui acest cip cu o literă valabilă, dacă are una, și trebuie să o folosească pe cea universală în aceeași mișcare, de exemplu:


   aici: * \u003d T

Un jucător care nu a putut (sau nu dorește din motive tactice) să facă un singur cuvânt spunând „schimbare” are dreptul să înlocuiască orice număr de jetoane (de la 1 la 7) cu altele noi, sărind rândul său.

Jucă până când unul dintre jucători obține numărul stabilit de puncte, de exemplu, 200 (în același timp, jucătorii care au dreptul la următoarea mișcare li se oferă posibilitatea de a-și pune jetoane și de a înscrie puncte suplimentare).

scoring

1. Suma punctelor de rând ale fiecărui jucător constă în: a) suma punctelor literelor cuvintelor compuse; b) bonusuri primite pentru plasarea scrisorilor pe celulele bonus.

2.   Celule premium pentru scrisori. Numărul de puncte ale unei scrisori situate pe o celulă verde se dublează, pe un triplu galben.

3.   Celule premium pentru cuvinte. Dacă una dintre literele cuvântului este localizată pe celula albastră, scorul total al cuvântului întreg se dublează, pe roșu - triplu. Dacă literele unui cuvânt sunt situate simultan pe celulele premium ale literelor și cuvintelor, atunci prima este calculată pentru prima dată, apoi pentru cuvânt.

4.   Bonusurile pentru scrisoare și pentru cuvânt sunt contabilizate doar jucătorului care a reușit pentru prima dată să ocupe celulele bonus.

5.   Fiecare jucător care folosește toate cele 7 jetoane primește un bonus suplimentar de 15 puncte.

Prin acordul jucătorilor, este permis să facă modificări la regulile jocului, de exemplu, să joace o perioadă sau cu o limită de timp pentru gândirea la mișcări etc.

Numărul de jetoane

* - 3
   A - 10
   B - 3
   B - 5
   G - 3
   D - 5
   E - 9
   F - 2
   3 - 2
Și - 8
   Th - 4
   K - 6
   L - 4
   M - 5
   H - 8
   Oh - 10
   P - 6
P - 6
   C - 6
   T - 5
   U - 3
   F - 1
   X - 2
   C - 1
   H - 2
W - 1
   Щ - 1
   B - 1
   S - 2
   B - 2
   E - 1
   S - 1
   Eu am 3 ani

Valorile numerice ale literelor

A - 1
   B - 3
   B - 2
   G - 3
   D - 2
   E - 1
   F - 5
   3 - 5
Și - 1
   Th - 2
   K - 2
   L - 2
   M - 2
   H - 1
   Oh - 1
   P - 2
P - 2
   C - 2
   T - 2
   U - 3
   F - 10
   X - 5
   C - 10
   H - 5
W - 10
   Щ - 10
   B - 10
S - 5
   B - 5
   E - 10
   S - 10
   Eu am 3 ani

De obicei, semnificațiile cuvintelor sunt date descriptiv sub această figură, mai întâi sensurile cuvintelor, care ar trebui obținute pe orizontală, apoi pe verticală.

Reguli cuvinte încrucișate clasice

Cuvintele încrucișate, la fel ca multe jocuri, nu au reguli stricte și restricții stricte, dar există tradiții la care se respectă majoritatea edițiilor „cuvinte încrucișate”. De obicei, când sunt menționate „regulile puzzle-ului încrucișat”, acest standard nescris este menit și sunt specificate doar abateri de la acesta.

Regula variații
Cuvânt încrucișat - un joc constând în rezolvarea cuvintelor prin definiție.

Fiecare cuvânt este dat o definiție a textului, într-o formă descriptivă sau interogativă care indică un anumit cuvânt, care este răspunsul. Răspunsul se încadrează în grila de puzzle-uri încrucișate și, datorită intersecțiilor cu alte cuvinte, ușurează găsirea de răspunsuri la alte definiții.

În loc de definiții textuale, pot fi utilizate orice sarcini care pot da un răspuns cu un singur cuvânt (rebuse, ilustrații, puzzle-uri individuale). Există, de asemenea, cuvinte încrucișate „numerice”, răspunsurile la care nu sunt cuvinte, ci numere (de exemplu, datele anumitor evenimente).
Cuvintele ascunse sunt prezentate într-un puzzle cu cuvinte încrucișate sub forma unui lanț de celule, fiecare dintre ele conținând literele răspunsului în ordine - una din fiecare celulă. Într-un puzzle cu cuvinte încrucișate clasic, celulele arată ca celule pătrate asamblate în linie dreaptă. Evident, puteți încălca regula „o celulă - o literă”, dar un astfel de puzzle cu încrucișare nu mai poate fi considerat „clasic”.
Cuvintele „se intersectează” între ele, formând o grilă de puzzle cu cuvinte încrucișate. Grila trebuie conectată, fără secțiuni izolate „sfâșiate” de restul grilei. Grila clasică de puzzle cu cuvinte încrucișate este formată din cuvinte scrise vertical (de sus în jos) și orizontal (de la stânga la dreapta). Orice cuvânt trebuie să fie încrucișat cel puțin de două ori. Destul de des, se utilizează diferite forme geometrice pentru grilă - de exemplu, un cerc cu cuvinte înscrise în jurul unui cerc și raze, sau un „asterisk” de la intersecția curbelor.
Pentru a asocia răspunsurile cu definițiile dintr-un puzzle cu cuvinte încrucișate, celulele care conțin primele litere ale răspunsurilor sunt numerotate secvențial. Numerotarea respectă regulile de citire: de la stânga la dreapta și de sus în jos. Cuvintele care provin dintr-o celulă în direcții diferite sunt numerotate cu un număr. În lista definițiilor, este specificată direcția fiecărui cuvânt (cel mai adesea definițiile sunt grupate după direcție). Dacă direcția de citire diferă de cea europeană, atunci ordinea numerotării puzzle-ului încrucișat se poate schimba. De exemplu, în Israel - de la dreapta la stânga și de sus în jos, în Japonia - de sus în jos și de la stânga la dreapta.

Utilizarea unui alt sistem de numerotare pentru primele celule (de exemplu, conform principiului „luptei pe mare”), nu anulează faptul că acest puzzle este un puzzle cu cuvinte încrucișate.

Cuvintele de răspuns trebuie să fie substantive în cazul nominativ și singular. Pluralul este permis doar atunci când denumește un singur subiect (ceea ce se numește pluralia tantum în lingvistică) sau un singular este rar folosit („părinți”, nu „părinte”).

În multe limbi, această regulă nu are sens (deoarece un singur cuvânt poate îndeplini rolul unui substantiv și al unui adjectiv și chiar al unui verb) și nu este respectat.

Excepția pentru plural poate fi interpretată destul de larg, astfel încât într-un puzzle cu cuvinte încrucișate puteți vedea nu numai „bocanci” ca numele cântecului, ci și „bocanci”, „copii” etc. .
Răspunsurile la cuvinte încrucișate nu fac distincție între litere mari și minuscule. În multe limbi, se obișnuiește să nu se facă distincția între anumite litere (în special, omite diacritice). În limba rusă, această regulă se aplică literei „E”, echivalent cu „E”. Există puzzle-uri încrucișate (mai des - cuvinte de scanare) în care literele „Y” și „I” sunt „combinate”. Această regulă facilitează munca compilatorului în detrimentul calității puzzle-ului.

Un ton bun (dar nu regula) este simetria grilei puzzle-ului încrucișat în raport cu axele verticale, orizontale sau diagonale. Simetria este posibilă și în ceea ce privește punctul central în care grila nu se schimbă atunci când este rotită cu 180 °.

În mod tradițional, celula pentru scrisoare este indicată în alb, iar spațiul gol, înconjurat de toate părțile de celule albe, este umplut cu negru sau gri. De obicei, cadrul unei celule albe este mai subțire la marginea a două celule, ceea ce accentuează vizual unirea lor.

Povestea

Cuvântul încrucișat Wynn, 1913

Cercetătorii au descoperit că sunt similare cu un puzzle de cuvinte încrucișate din alte 1-4 secole. n. e. În special, în timpul săpăturilor efectuate la Pompei, a fost descoperit un puzzle care amintește surprinzător de un puzzle cu cuvinte încrucișate, pe care oamenii de știință au datat din anul 79 d.Hr. e. Cu toate acestea, există diferite versiuni ale invenției cuvintelor încrucișate. Printre țările care reclamă titlul patriei cuvintelor încrucișate, Italia, Marea Britanie, SUA.

Conform unei versiuni, prototipurile de cuvinte încrucișate moderne au apărut în secolul XIX. Primul cuvânt cruce care a ajuns la noi a fost publicat în 1875 în numărul din septembrie al revistei St. Nicholas din New York. În același timp, primul puzzle de cuvinte încrucișate corespunzător conceptelor moderne ale puzzle-ului încrucișat a fost creat de jurnalistul Arthur Wynn și publicat în numărul de duminică al Lumii New York la 21 decembrie 1913.

Cuvintele încrucișate au devenit populare la mijlocul anilor 1920.

În apendicele „Lumea noastră” la ziarul din Berlin „Roata” din 22 februarie 1925, a fost folosit pentru prima dată termenul „botezator”, care a fost inventat de Vladimir Vladimirovici Nabokov pentru cuvintele încrucișate. Nabokov a compilat primele cuvinte încrucișate în limba rusă, care au fost publicate și în ziarul Rule. (El menționează acest lucru în autobiografia sa „Memory, Speak”)

Una dintre primele cuvinte încrucișate sovietice („cuvinte întrețesute”) a fost publicată în numărul din „Leningrad New Evening Gazette” din 18 august 1925

Puzzle-urile încrucișate publicate timp de mai multe decenii în revista „Spark” au câștigat o largă popularitate.

În vremurile post-sovietice, cuvintele încrucișate „marca” au apărut în ziarele centrale (de exemplu, cuvintele încrucișate premiate de Victor Boboriko în ziarul „Câmpul Miracolelor” sau tradiționalul „cuvânt încrucișat de la Oleg Vasiliev” din „KP”).

La sfârșitul anilor 90, au apărut ziare specializate cu încrucișare. Pe lângă cuvintele încrucișate clasice și soiurile lor menționate mai jos, au apărut cuvinte încrucișate „scandinave” și puzzle-uri digitale și au devenit foarte populare în tipar. Mai întâi, „desenând după numere”, redenumite „cuvinte încrucișate japoneze”, apoi „Sudoku”, „Kakuro” și numeroasele lor variații.

În 2013, au fost publicate peste 400 de publicații care publică cuvinte încrucișate și puzzle-uri (verbale și digitale) cu diferite grade de complexitate.

Cuvintele încrucișate continuă să evolueze atât în \u200b\u200bformă, cât și în conținut. Există multe varietăți ale acestui joc. Diferite țări au opțiunile preferate de încrucișare a cuvintelor încrucișate și pot fi utilizate nu numai ca divertisment util, ci și în scopuri educaționale. În multe țări, competiții sunt organizate pentru rezolvarea și compilarea cuvintelor încrucișate, există cluburi pentru încrucișarea cuvintelor încrucișate (în Rusia - Clubul Internațional al cuvintelor încrucișate ruse „Cuvinte încrucișate” din Sankt Petersburg).

Publicarea cuvinte încrucișate

Editori mari ruși care produc publicații specializate cu cuvinte încrucișate:

  • Bauer Media (marca "")
  • Burda (marca "Lisa")

Cuvinte încrucișate

Grila de puzzle cu cuvinte încrucișate americane

„Cuvintele încrucișate” din ziarele de divertisment în limba rusă sunt adesea numite puzzle-uri în care cuvintele nu se intersectează (și aceasta este regula principală a cuvintelor încrucișate) sau deloc cuvinte (ca în așa-numitele „cuvinte încrucișate japoneze”). Foarte des, numele „geografic” nu poartă niciun sens: „cuvântul încrucișat american” este un puzzle care combină regulile clasicului și „cuvântul încrucișat japonez”, în timp ce în SUA și Japonia există cu adevărat cuvinte încrucișate care sunt diferite de cele europene, dar totuși sunt cuvinte încrucișate, deși și cu câteva reguli suplimentare.

versiune americană  Cuvintele încrucișate toate celulele ar trebui să fie la intersecția cuvintelor. Deci grila nu este mică, ca în cazul europenelor, ci densă, ca în cuvintele încrucișate scandinave. Adevărat, compilatorii acestor cuvinte încrucișate nu consideră rușinos să folosești prescurtări, cuvinte colocviale sau străine și chiar, de exemplu, numele tastei „ESC” sau direcția „NNW” (nord-nord-vest) ca cuvinte ascunse.

versiunea japoneză  Celulele negre cu puzzle-uri încrucișate nu trebuie să atingă laturile (ceea ce înseamnă că nu ar trebui să existe blocuri de celule negre - respectiv, densitatea grilei se apropie și de cuvântul de scanare), iar celulele de colț ale grilei ar trebui să fie albe (astfel încât grila să rămână întotdeauna un dreptunghi strict). Evident, răspunsurile se potrivesc în limba japoneză, adică canoe și (mai rar) hieroglife. Prin urmare, chiar și cuvintele „cu două celule” sunt permise.

Puzzle încrucișat cu partiții din ediția israeliană (publicat sub numele de "italian")

  • Cuvânt cruce estonian  similar cu clasicul, dar grila sa nu conține celule goale. Celulele care nu aparțin aceluiași răspuns sunt delimitate de o linie groasă. În publicațiile engleze, această opțiune se numește: engleză. cuvânt încrucișat - „cuvânt încrucișat cu partiții”.
  • Klyuchvord  sau de cuvinte cheie  - Un tip special de puzzle cu cuvinte încrucișate în care doriți să restaurați puzzle-ul încrucișat original, a cărui literă este criptată cu un anumit număr. Relația dintre litere și numere (în cadrul aceluiași puzzle) este întotdeauna lipsită de ambiguitate, adică fiecărei litere îi corespunde un număr strict definit și invers.

Ca eșantion, în decembrie 2000 a fost creat Cuvânt spațial 3D (cuvinte încrucișate tridimensionale cu o structură specializată).

Programe de calculator

Software-ul modern, de regulă, funcționează cu un dicționar, care permite computerului să selecteze cuvinte dintr-un puzzle (în acest caz, utilizatorul poate alege o temă de puzzle cu cuvinte încrucișate sau să își ia propriile cuvinte) Uneori poate fi disponibilă posibilitatea de a adăuga cuvintele tale în dicționar. Unele programe vă permit să selectați anumite celule și să selectați cuvântul potrivit în dicționar.

Unele site-uri web oferă posibilitatea de a crea puzzle-uri sau de a le rezolva folosind un computer.

notițe

  1. Cuvinte încrucișate - Dicționar umanitar
  2. Puzzle de cuvinte. Enciclopedie în jurul lumii
  3. „Battleground - Earth”, Around the World Magazine, nr. 7 (2742), iulie 2002

schimba asta jocul  în diferite moduri: americanii scrabble, noi îl numim scrabble. Iubitorilor de rezolvare a cuvintelor încrucișate și celor care le compun le place cu adevărat. Mai multe persoane pot participa la ea.

pentru jocurile  necesită o placă, trasă în celule (15X15) și pătrate din carton (poate fi din plastic, metal) de dimensiunea unei celule cu literele și numerele imprimate pe ele. Așa arată tabloul jocurile:

Pătratele (sau jetoane altfel) cu litere pot fi orice număr. Oferim una dintre opțiuni - cu 129 cipuri. Toate scrisorile trebuie să aibă un „preț”, de exemplu, astfel:

A (1 punct) - 10 bucăți, B (3) - З, В (1) - 4, Г (3) - 3, Д (2) - 4, Е (1) - 7, Е (1) - 2 , Ж (5) - 3, З (5) - 2, și (1) —9, R (4) —2, K (2) —5, A (2) - 5, M (2) - 5, H (1) - 6, O (1) - 11, P (2) - 4, P (1) - 6, C (1) - 5, T (1) - 6, Y (2) - 4, Ф (10) - 1, X (5) - 2, C (5) - 1, C (5) - 2, W (8) - 1, U (10) - 1, b (10) - 1, S ( 4) - 2, b (3) - 2, e (8) - 1, 10 (8) - 1, I (3) - 5.

Literele nu sunt marcate pe cele trei jetoane.

Din capac, pungă, cutie, în care sunt stivuite jetoanele, jucătoriifără a privi, scoate-i afară. Secvența mișcărilor este determinată alfabetic sau prin acord.

Toată lumea poate lua 7 jetoane. Spune, prima a primit următoarele litere: A, A, B, Z, O, P, P, a doua: E, M, L, K, O, O, T. Prima poate seta cuvântul Gard orizontal sau vertical, dar astfel încât acoperă în mod necesar celula centrală.

Al doilea jucător are imediat mai multe oportunități, întrucât sarcina sa este să folosească literele deja setate, să compună cuvinte noi (cuvânt) care să ofere cel mai mare număr puncte. Puteți face următoarele:

M
COLLECTION
  L
  oh
  T

și obțineți (2 x 1 x 2 x 1 x 1) 7 puncte. Dar dacă, în loc de cuvântul HAMMER, luați PROVOCAȚIA și puneți-l lângă cuvântul FENCE în acest fel:

COLLECTION
  FINE, -

apoi în această mișcare verticală se obțin alte două cuvinte - OM și PE, pentru care, respectiv, se acordă puncte suplimentare. Total: LITTLE - 2 + 1 + 2 + 1 + + 2 \u003d 8, OM - 1 + 2 \u003d 3, PE - 1 + 1 \u003d 2.

După fiecare mișcare, jucătorul își restabilește bagajul, scoțând din nou jetoane din rezerva generală - câte scrisori a reușit să stabilească. Adevărat, poate apărea o situație când nu se întâmplă nimic, un cuvânt nou nu se adaugă - în acest caz, puteți săriți o mișcare sau înlocuiți toate cipurile.

Un serviciu neprețuit poate fi furnizat de jetoane goale, care au dreptul de a rezerva un loc pentru orice scrisoare. dacă jucător  El vede o opțiune interesantă, pentru punerea în aplicare a cărei ferme nu are în prezent scrisoarea potrivită, acoperă cușca cu o manechin și o bucată de hârtie cu litera lipsă - ea poate veni la el mai târziu.

După fiecare mișcare jucător  Punctele sunt acordate. Scrisoarea folosită pe scurt, pusă doar de către parteneri în consiliu, este contată de două ori. În cazul de mai sus, cu cuvintele LITTLE, OM și PE, literele M și E sunt numărate de două ori.

De asemenea, este important să se afle celulele tablelor și cuvintelor din tabel. Celulele dublează în diagonală costul unei scrisori; marcată transversal cu două diagonale - triplă. Dacă un cuvânt închide o celulă marcată cu linii orizontale rare, costul întregului cuvânt se dublează; dacă închide o celulă cu linii verticale frecvente, prețul cuvântului se triplă. Dacă cuvintele acoperă diferite celule „premiu”, atunci „costul” unei singure litere este dublat (triplat), iar întreaga sumă este dublată (triplată). Se poate dovedi că cuvântul expus va acoperi imediat două celule care dublează (triplu) cantitatea - în acest caz, numărul tastat puncte  cvadruple (cvadruple). Dacă aveți noroc și vă atașați de cuvântul GRAF, deja în picioare, în fața perechilor, în colțul plăcii, suma puncte  trebuie înmulțit cu 6. Dublarea sau triplarea literelor și cuvintelor este valabilă o singură dată. Un cuvânt deja pe placă poate fi folosit din nou, dar jucător  nu va primi un singur punct pentru el.

Cel mai profitabil la recrutare puncte  - compilarea cuvintelor lungi sau a grupurilor de cuvinte. dacă jucător  puneți cinci jetoane simultan, la suma sa (după dublare sau triplare) trebuie să adăugați 10 puncteșase chipsuri — 20 puncte, șapte (ceea ce se întâmplă foarte rar) - 50 puncte. Dacă pe tablă apar două cuvinte noi - premiul 5 puncte, trei - 10, patru - 15, cinci - 50 (de asemenea, foarte rare).

Dacă un cuvânt este expus, dar nu este în dicționare, jucător își ia jetoanele de pe bord și omite mișcarea. Dacă partenerul s-a îndoit de existența cuvântului expus și i s-a arătat în dicționare, atunci cel mai dublu omite mișcarea.

Jocul se încheie când este imposibil să pui un singur cuvânt pe tablă sau când toți partenerii refuză să se miște. În acest caz, valoarea cărților din mâinile lor se scade din valoarea fiecăreia. Cine are mai multe puncte, câștigă.

Botezătorul este un joc bogat, opțiunile ei nu sunt limitate, mai ales că nu are reguli stricte: fiecare are dreptul, arătând imaginație creativă, să ofere partenerilor săi jocul.

Răstignire, răstignire. Numai ca expresie: săptămâna închinării încrucișate este a patra săptămână a Postului ...

Dicționar explicativ al lui Ushakov

  • - ...

    Dicționar ortografic

  • - ...

    Formele de cuvinte

  • „Botezătorul” din cărți

    Bunicul Matvey

       Din carte Domnul stăpânește   autorul    Alexander Avdyugin

    Bunicul Matvey Bunicul Matvey este bătrân. El însuși spune: „Atâția nu trăiesc astăzi”. Spune corect, probabil, pentru că colegii săi nu au fost lăsați în raion, în special cei care au trecut prin război: cu tranșee, atacuri, răni și alte temeri, pe care acum le putem judeca doar după cărți

    5. Levi Matvey

       Din cartea lui Woland și a Margaritei   autorul    Pozdnyaeva Tatyana

    5. Levi Matvey La poalele Muntelui Măslinilor, în Wythagia, Yeshua Ga-Nozri l-a întâlnit pe singurul său discipol Levi Matvey. Yeshua vorbește despre acest lucru în timpul interogatoriilor și, deși topografia lui Yershalaim nu indică apropierea acestui mic sat de măsline

    Matei

       Din cartea Misterul numelui   autor Winter Dmitry

    Matvey Înțelesul și originea numelui: din numele ebraic Matei este darul lui Dumnezeu acordat de Domnul. Nume energetic și Karma: astăzi numele Matvey este destul de rar, deși este posibil ca acesta să devină în curând la modă. Cel puțin astăzi așa

    IETA

       Din cartea celor mai fericite 100 de nume rusești   autorul    Ivanov Nikolai Nikolaevici

    MATVEY Originea numelui: „dăruită de Dumnezeu” (evreiască). Ziua numelui (conform noului stil): 13 iulie; 22 august; 11, 18 octombrie; 29 noiembrie. Trăsături de caracter pozitive: calm, responsabilitate, armonie, lipsă de contradicții, complexe. Matvey este de încredere

    Matvey Paris

       Din cartea Războiul ruso-livonian din 1240-1242   Autor Shkrabo D

    Matvey Paris Matvey Paris, autor francez etaj 1. Secolul al XIII-lea, a scris că regele danez i-a trimis pe prinții Knut și Abel cu o armată și imigranți pentru a stabili moșiile Novgorod devastate de tătari. A amestecat două evenimente: campania germano-daneză din 1240

    Cat Matvey

       Din cartea Jucării tricotate   autorul    Kaminskaya Elena Anatolyevna

    Pisica matvey O astfel de pisică tricotată nu poate deveni doar jucăria preferată a bebelușului tău, ci și un cadou minunat pentru ca un prieten să nască un copil. Cat Matvey Veți avea nevoie de 50 g din firele principale de culoare, 20 g fire albe pentru bot și picioare,

    Matei

       Din cartea Toți monarhii lumii. Europa de Vest   autorul    Ryzhov Konstantin Vladislavovici

    Matvey Dinastia Habsburgilor. Regele Ungariei în 1608-1618 Regele Cehiei și 1611-1617 Regele Germaniei și împărat al Sfântului Imperiu Roman în 1612-1619 Fiul lui Maximilian al II-lea și al Mariei de Habsburg.J .: din 4 decembrie. 1611 Anna, fiica arhiducelui Tirolului, Ferdinand (n. 1585 d. 1618). 24

    Komarov Matvey

       Din cartea Marea enciclopedie sovietică (KO) a autorului    TSB

    Matvey de la Mekhov

       TSB

    Matvey de la Yanov

       Din cartea Marea enciclopedie sovietică (MA) a autorului    TSB

    Matvey Corwin

       Din cartea Marea enciclopedie sovietică (MA) a autorului    TSB

    Matvey of Paris

       Din cartea Marea enciclopedie sovietică (MA) a autorului    TSB

    Shaum Matvey

       Din cartea Marea enciclopedie sovietică (SHA) a autorului    TSB

    Matvey Roizman

       Din cartea „Gloria nu este cântată de trâmbițe ...” Mici imagiști ai anilor 20   autorul    Kudryavitsky Anatoly Isaevich

    Matvey Roizman * * * Flutter pe un pătrat rece. Și bate, toamna, pe terasă, Și pene de aur teribil Ronyay pe aleile în jos! Deja cu discursuri triste Ești întâmpinat de plopi Și violetul împerechere este risipit în câmpurile expuse. Și văd: în spatele albastruului cețos, Un alt vânt și

    Matei

       Din cartea Nume ortodoxe. Selectarea numelui. Patronii cerești. calendar   autorul    Pecherskaya Anna Ivanovna

    Nume Matvey Înțeles: din ebraică. Mattiagu este „darul Domnului” („dăruit de Domnul”) Caracteristici principale: onestitate, modestie, moralitate. În familia sa, Matvey este de obicei un copil mult așteptat, părinții lui au speranțe mari pentru el. El este

    eroare: