Recenzie despre Cataclysm: Darkshore. Care sunt beneficiile Broken Shore Buildings?

Șefii scad nivelul de obiect 810 la dificultatea Normală, nivelul de obiect 825 la Heroic și nivelul de obiect 840 la Mythic.

În plus, jucătorii au o șansă mică de a obține obiecte temperate cu un nivel crescut (până la +5). La începutul expansiunii, nivelul maxim este 850.

Prada din temniță poate fi obținută și din misiuni, inclusiv cele legate de temniță, precum și din misiuni de ucidere a monștrilor de elită.

Șefii din Ochiul lui Azshara sunt aranjați într-un cerc, iar jucătorii pot merge în orice direcție. Vă recomandăm să urmați traseul standard (în sensul acelor de ceasornic), uciderea șefilor în această ordine: Warlord Parjesh, Lady Hatecoil, Viper și King Wavebeard.

Pentru a lupta cu șeful final, trebuie să-i învingi pe toți. În timpul bătăliei, Naga Summoners va încerca să împuternicească Mânia lui Azshara, care este protejată de o cupolă magică.

  • Coral Strike este un atac cu conuri care provoacă un efect de sângerare asupra tuturor țintelor din fața aruncătorului.
  • Tancurile trebuie să îndepărteze războinicii de grup.
  • Când un Războinic Hatecoil scade sub 50% din sănătate, el intră într-o frenezie, crescând viteza de atac corp la corp.
  • Războinicii au cea mai mică prioritate.

Vrăjile Stormweaver trebuie dărâmate cât mai des posibil.

  • Dintre toate vrăjile de țesător, Flash Lightning are cea mai mică prioritate.
  • De asemenea, țesătorii folosesc Arc Lightning, care lovește o țintă aleatorie, provocând daune acestora și răspândindu-se la alte ținte.
  • În plus, au Tempest în arsenalul lor, care provoacă daune grele tuturor jucătorilor pe o rază de 10 m timp de 12 secunde.
  • Furtuna și Arc Lightning trebuie întrerupte.
  • Dacă Tempest eșuează, tancul trebuie să mute haita în afara zonei de efect, iar aliații săi trebuie să-l urmeze.

Zdrobitoarele provoacă daune grele la corp la corp și atacă tancul cu Mighty Strike.

  • O lovitură puternică provoacă daune fizice, care pot fi reduse prin armură și mecanisme active de absorbție.
  • Zdrobitorii urmăresc fiecare lovitură puternică cu un Stomp fulgerător.
  • Thundering Stomp provoacă daune moderate și dobândește toți jucătorii înapoi.
  • Stompul bubuitor trebuie doborât.
  • Ciobanii atacă tancul cu o suliță aruncată care provoacă daune moderate.
  • În plus, ei fixează periodic jucătorii la întâmplare cu un Hook Web, ceea ce face dificilă evitarea atacurilor țesătorilor.
  • Abilitatea principală a păstorilor se numește.
  • Oferă daune moderate întregului grup și batjocorește Țestoasele (neutre) din apropiere care intră în Enrage și atacă jucătorii.

Țestoasele au o cantitate mare de sănătate și, în stare de furie, fac daune suplimentare.

  • Ei aplică Crunch Bite pe rezervor, ceea ce reduce armura cu 20%. Efectul este cumulativ.
  • Țestoasele reprezintă o amenințare serioasă pentru acvariu, mai ales dacă fac parte dintr-un pachet mare.
  • În plus, sunt protejați periodic de Carapace cu țepi. Această vrajă se aruncă timp de 6 secunde și nu poate fi întreruptă.
  • În timp ce Spiked Shell este activ, Țestoasele primesc mai puține daune de la atacurile jucătorilor și le produc daune înapoi.
  • În timp ce Spiked Shell este activ, trebuie să asomați țestoase sau să treceți la alte ținte.

Nu poate fi doborât, așa că jucătorii ar trebui să ucidă mai întâi ciobanii, uimindu-i dacă este posibil în timp ce lansează Lightning Goad.

  • Shell Crusher provoacă daune moderate la corp la corp și folosește Rolling Roar.
  • Wave Tamer va arunca Heal pe un jucător aleatoriu și va vindeca aliații.
  • Jucătorii trebuie să întrerupă Vindecarea ca redă șefului o cantitate impresionantă de sănătate.
  • După 5 sec. el aruncă o suliță perforatoare către jucătorul țintă.
  • Direcția de zbor a suliței perforatoare este marcată cu o săgeată.
  • Lancea străpunge prima țintă pe care o lovește, fie ea jucătorul sau asistentul șefului. Jucătorii loviți de Piercing Spear primesc daune și sunt doborâți înapoi.

Dacă unul dintre slujitorii șefului este încă în viață în timpul aruncării, jucătorul vizat de suliță trebuie să se poziționeze astfel încât sulița perforatoare să lovească gloata. Lancea aplică debuff-ul cu același nume țintei, crescând daunele primite și permițând ca acestea să fie eliminate rapid. Dacă nu există ajutoare, jucătorul trebuie să se poziționeze astfel încât sulița să nu lovească niciunul dintre aliați și să folosească perioadele de răcire defensive pentru a suferi cât mai puține daune.


Aproximativ o dată la 30 de secunde. Warlord Parjesh se repezi înainte și aruncă un Val Zdrobitor care provoacă daune de Îngheț tuturor jucătorilor în cale.

  • Jucătorii care se află în imediata apropiere a șefului în momentul utilizării Crushing Wave ar trebui să se îndepărteze de el pentru a nu primi daune inutile.
  • Tancurile ar trebui să îndepărteze Parjesh de aliați, astfel încât Crushing Wave să meargă în direcția opusă.

În plus, Parjesh aplică periodic un efect de daune în timp, Throw Javelin, unei ținte non-tanc. În astfel de momente, ținta de rostogolire trebuie să folosească perioade de răcire defensive personale, dacă sunt disponibile.

Când sănătatea lui Parjesh scade la 30%, el intră într-o frenezie și începe să atace cu atacuri corp la corp mai repede. În acest moment, puteți folosi Bloodlust / Heroism / Time Warp pentru a-l ucide rapid pe șeful și pentru a proteja rezervorul.

Responsabilitati tanc:

  • După ce ai chemat întăriri, ridică rapid gloata. Pentru ca Wave Tamer să se miște, întrerupe-i vraja sau reduce-o la tăcere.
  • Feriți-vă de Piercing Spear.
  • Evitați daunele cauzate de Crushing Wave pășind în lateral la timp.
  • Dacă este posibil, întrerupeți Vindecarea îmblânzitorilor și Voietul rulant al zdrobitorilor.
  • Când șeful intră în Enrage (30% sănătate), folosește în mod activ perioadele de răcire și vrăjile defensive pentru a absorbi în mod activ daunele.

Responsabilitati de luptator:

  • Concentrează-te pe Lordul Războinic Parjesh, trecând doar la locotenenții săi după Piercing Spear.
  • Dacă ești vizat de Piercing Spear
  • Evitați valul de zdrobire
  • Dacă este posibil, întrerupeți Vindecarea îmblânzitorilor și Voietul rulant al zdrobitorilor.

Responsabilitatile medicului:

  • În această luptă, grupul tău va primi daune prin explozie țintite.
  • Vindecă jucătorii cu Aruncă sulița.
  • Dacă un aliat este vizat de Piercing Spear, folosește vrăji țintite, vrăji de vindecare în timp și perioade de răcire defensive pentru a-l menține în viață.
  • Dacă sunteți vizat de o suliță perforatoare, poziționați-vă astfel încât să lovească unul dintre mafioți.
  • Dacă nu există mafiote, fugiți de aliați și folosiți un timp de recuperare defensiv.
  • Evitați Valul Zdrobit făcând câțiva pași în lateral în timp ce aruncați vraja.
  • Jucătorii loviți de Crushing Wave vor avea nevoie de o cantitate mare de vindecare.
  • În timpul Enrage, rezervorul va necesita multă vindecare și răcire defensivă.

În dificultatea Eroică și Mitică, Call for Reinforcements convoacă două mafiote în același timp. Jucătorii ar trebui să se concentreze pe Tamer, astfel încât ea să nu vindece șeful și să termine Crusher cu Piercing Spear.

Dacă Crusher reușește să citească Roaring Roar, câștigă motivație și provoacă daune suplimentare. Efectul durează 30 de secunde. si rezumat.

  • Toate abilitățile de vrăjitoare sunt vrăji care pot fi întrerupte.
  • Tunul de apă creează stâlpi de apă sub picioarele jucătorilor, care erup din pământ, provocând daune moderate și aruncând ținte în aer.
  • Vrăjitoarea aplică, de asemenea, Arcane Ricochet țintei curente, provocând daune Arcane moderate și răspândindu-se la alți inamici pe o rază de 5 metri.
  • De asemenea, folosesc Polymorph: Fish , schimbând aspectul țintelor aleatorii timp de 8 secunde.
  • Toate aceste vrăji pot fi întrerupte, dar tunul cu apă are cea mai mare prioritate.
  • Pentru a neutraliza efectul Ricochetului Magic, trebuie să stai dispersat.
  • Vindecătorii pot risipi Polymorph: Fish .

Cele două vrăjitoare, stând în rune complicate, au sateliți - Tidebreakers ai clanului Hatecoil și Storms Reviving.

  • Furtunile folosesc Fântâna, creând vârtejuri în apropierea jucătorilor.
  • Fântâna provoacă daune tuturor inamicilor în cale și îi dobândește înapoi, așa că se recomandă evitarea coliziunilor.
  • Tidebreakers aruncă săgeți de apă asupra țintei actuale și se îmbunătățesc periodic cu Bubble Shield.
  • Bubble Shield absoarbe daunele primite și crește viteza de lansare a vrăjii.
  • Dacă jucătorii reușesc să treacă prin Bubble Shield, Vanquisher-ul va primi efectul Backlash, uimind-o și dublându-i daunele primite.
  • Bubble Shield poate fi, de asemenea, îndepărtat cu vrăji de disipare, dar efectul Backlash nu se va declanșa.
  • Învinșitorii folosesc și Call Water pentru a crea Elementali de apă.
  • Elementalii atacă ținte cu baloane cu apă.
  • Kill Priority: Animated Storm, Hatecoil Wavebender, Hatecoil Sorceress.

Deplasându-se cu atenție de-a lungul căii, jucătorii pot evita coliziunea cu alte mafiote. În cele mai multe cazuri, grupurile o ucid pe vrăjitoarea din stânga și apoi trec pe lângă copaci până la țărm, fără a implica Valul Necruțător.

În pădure și pe mal, încercați să nu atingeți melcii de nisip neutri. Au o cantitate mare de sănătate și urmăresc încet jucătorii, împiedicându-i să părăsească bătălia. Melcii folosesc, de asemenea, periodic Hard Slime, care este un atac de con care provoacă daune tuturor țintelor din zona de efect.

Înainte de a vă angaja într-o luptă cu Lady Hatecoil, este necesar să curățați apele și malul de particule de apă de mare. Când particulele mor, ele explodează (Splash), încetinind și dăunând jucătorilor afectați. În momentul morții simultane a mai multor particule, daunele pot fi uriașe.


Stați pe o dună de nisip pentru a evita deteriorarea fulgerului
  • Lightning Nova provoacă daune grele și uimește jucătorii care stau în apă.
  • Acest mecanic poate fi ignorat complet stând pe o dună de nisip.
  • Inelul fulgerului este aruncat timp de 4 secunde. Stai aproape de dune pentru a putea sari rapid din apa.
  • După 15 sec. după Lightning Nova, Lady Hatecoil folosește Lightning Focus.
  • Când vraja se termină, șeful dezlănțuie un fulger puternic care distruge dunele din apropiere.
  • În timp ce lansează Focus of Lightning, jucătorii trebuie să stea în apă.
  • Fulgerul focalizat declanșează, de asemenea, Fulger în exces dacă jucătorii sunt prea aproape (la mai puțin de 5 m) unul de celălalt.
  • Daunele combinate de la aceste vrăji pot fi fatale, așa că trebuie să fii răspândit în timp ce Focused Lightning este activ.

Pentru a gestiona mecanica Lightning Nova / Lightning Focus, trebuie să stai în apă lângă dună de cele mai multe ori, urcând în sus când Lady Hatecoil folosește Lightning Nova și întorcându-te cu prima ocazie. Dacă Focused Lightning distruge prea multe dune, jucătorii nu vor putea face față daunelor cauzate de Lightning Nova!

  • La fel ca Motele de apă de mare, picăturile de apă de mare atacă doar în corp la corp.
  • La moarte, picătura explodează (Splash).
  • Explozia provoacă daune minore jucătorilor din apropiere și reduce viteza de mișcare a acestora.
  • Tancul ar trebui să ridice picăturile care apar în raza corp la corp și să le țină departe de aliați.
  • Jucătorii la distanță își pot conduce blob-urile spre rezervor, dar nu în timpul Lightning Focus.

În cele din urmă, Lady Hatecoil aruncă periodic asupra jucătorilor Blestemul vrăjitoarei.

  • Blestemul vrăjitoarei este aplicat unui număr diferit de ținte de fiecare dată.
  • În 12 sec. blestemul nu dăunează în niciun fel jucătorilor.
  • Când Blestemul Vrăjitoarei se risipește, creează un con uriaș în direcția în care se confruntă jucătorul.
  • Zona nu provoacă daune, dar îi dă înapoi pe toți jucătorii prinși în ea.
  • Acest efect provoacă multe neplăceri în timpul acțiunii Lightning Nova sau Lightning Focus. Jucătorii afectați de blestemul vrăjitoarei sunt sfătuiți să se întoarcă înainte de încheierea efectului.
  • Jucătorii care sunt capabili să elimine blestemele (șamanii, druizii) nu li se recomandă să facă acest lucru fără acordul prealabil cu aliații.
  • Atacul cu con distruge și adversarii mici, așa că poate fi folosit pentru a elimina picăturile.
  • Cu toate acestea, aceasta este o sarcină destul de riscantă. Va fi mai bine să-l încredințezi unui luptător corp la corp sau unui tanc.

Jucătorii afectați de blestemul vrăjitoarei sunt sfătuiți să se întoarcă înainte ca efectul să se încheie.

Timpul de răcire a daunelor este cel mai bine utilizat la începutul luptei, când nevoia de mișcare este minimă. În plus, poți începe lupta stând pe dună, pentru că. Inelul fulgerului este întotdeauna folosit primul.

Responsabilitati tanc:

  • Inel de fulger
  • Focalizarea fulgerului.
  • Colectați picăturile care apar după Calling the Storm.
  • Îndreptați blestemul vrăjitoarei către picăturile rămase.
  • Tunete trosnitoare.

Responsabilitati de luptator:

  • Stai pe dună când Lady Hatecoil folosește Lightning Ring pentru a evita să fii uimit.
  • Îndepărtează-te de dune și de alți jucători când Lady Hatecoil folosește Focused Lightning.
  • Blestemul vrăjitoarei.
  • Nu lasa piscina cu seful, pentru ca. încercarea de a sta pe mal va suferi daune de la Crackling Thunder .

Responsabilitatile medicului:

  • Risipește efectul de uimire de la jucătorii care nu au ajuns la dună la timp.
  • Folosiți perioadele de răcire după Focusing Lightning.
  • Stai pe dună când Lady Hatecoil folosește Lightning Ring pentru a evita să fii uimit.
  • Îndepărtează-te de dune și de alți jucători când Lady Hatecoil folosește Focused Lightning.
  • Dacă picăturile te atacă, du-le la rezervor.
  • Îndepărtează-te de alți jucători când este lovit de blestemul vrăjitoarei.
  • Nu lasa piscina cu seful, pentru ca. încercarea de a sta pe mal va suferi daune de la Crackling Thunder .

Moduri eroic și mitic

La dificultatea Eroică și Mitică, Lady Hatecoil câștigă capacitatea Musonului.

  • Musonul este un mic vârtej care îl urmărește încet pe cel mai apropiat jucător.
  • La contactul cu o țintă, Monsoon îi lansează în aer.
  • Dacă Monsoon se ciocnește de o dună, ambii sunt distruși.
  • Jucătorii care sunt vizați de Monsoon trebuie să-l îndepărteze de dune sau să-l conducă la cele mai îndepărtate dune pentru a-l distruge.

Şarpe

Gunoi notabil

În apropierea mai multor cratere în care trăiește Snake, există o mulțime de gunoi. Jucătorii vor trebui să curețe malul aproape complet, pentru că atunci când se scufundă, șeful se scufundă într-una dintre doline și apare în alta (aleatorie). Dacă există monștri lângă ea, jucătorii pot muri.

Cinci tipuri de monștri trăiesc în apropierea Serpentinei: crabii surf (în grupuri), răni Hardshell Mac, răni Stilts Mac, hidre perturbate de furtună (singuri) și pescăruși neutri.

Crabii de surf cutreieră malul în stoluri (5 fiecare).

  • Ei atacă ținta principală cu Jagged Pincers, provocându-le daune fizice moderate și lăsând un efect slab de daune în timp.
  • Ghearele zimțate se stivuiesc destul de repede, având în vedere că efectul vine de la cinci inamici simultan.
  • Combinate cu atacurile corp la corp, Ghearele striate reprezintă o amenințare serioasă pentru tanc.
  • Asomările AoE și alte CC pot reduce cantitatea de daune suferite de un tanc.

Hardshell Mac „rănile sunt destul de periculoase, așa că nu ar trebui să te angajezi în luptă cu ele în prezența altor monștri.

  • Hardshell-urile atacă cu Heavy Pincers, determinând atacurile lor corp la corp să provoace daune suplimentare care sunt împărțite între toți jucătorii la 5 m de ținta principală.
  • Dacă ținta eschivează sau oprește atacul, ea primește totuși daune cu gheare grele.
  • Jucătorii, pe lângă rezervor, nu ar trebui să stea în fața Hardshell-urilor, pentru a nu primi daune inutile.
  • Hardshell Mac „Rănile folosesc și armura Shell, ascunzându-se în spatele unui scut puternic care absoarbe daunele primite.
  • Dacă jucătorii reușesc să spargă Armored Shell , aceasta explodează în Armored Shell Shards și provoacă daune întregului grup.
  • Efectul activ al Armored Shell nu poate fi risipit.
  • Ca atare, jucătorii trebuie să întrerupă lansarea Armored Shell pentru a preveni apariția scutului sau Armored Shell Shards.

Stilts Mac „rănile sunt, de asemenea, destul de periculoase.

  • Au lovit periodic ținta principală cu un Sandblast.
  • Jetul de nisip este un efect puternic de deteriorare în timp cu o rază de 30 m.
  • Alți jucători decât tancul nu li se recomandă să stea în fața pilonilor.
  • Când Sand Jet este declanșat, tancurile sunt sfătuite să facă un pas în lateral pentru a nu suferi daune inutile.
  • Stilts aruncă, de asemenea, Sandstorm asupra țintelor aleatorii (inclusiv tancuri).
  • Furtuna de nisip nu provoacă daune, dar aplică Nisipuri orbitoare, reducând șansele de lovire cu 33%.
  • Jucătorii cu Nisipuri orbitoare ar trebui să alerge înapoi și să aștepte ca efectul să dispară.
  • Furtuna de nisip este un efect magic pe care orice vindecător îl poate gestiona.

Hidrele perturbate de furtună provoacă daune evitabile. Folosesc Storm Storm și Chaos Storm.

  • Aceste vrăji invocă bile electrice care provoacă daune jucătorilor din zona de efect.
  • Zonele lovite sunt marcate cu stâlpi mari de lumină și animații pe sol.
  • Furtuna clocotitoare este un atac conic în direcția privirii hidrei.
  • Alți jucători decât tancul nu ar trebui să stea în fața mafiei, iar rezervorul în sine poate păși pur și simplu în lateral.
  • Storm of Chaos apare în locații aleatorii din jurul jucătorilor.
  • Încercați să nu stați în zona afectată.

Hidrele perturbate de furtună folosesc și Tail Slash, care provoacă daune grele jucătorilor din spatele lor. Coada tăiată îi dobândește și pe jucătorii afectați, ca urmare, aceștia pot provoca o luptă cu monștri suplimentari sau cu șeful însuși.

Chiar dacă pescărușii sunt neutri în mod implicit, traseul lor acoperă o zonă mare și pot intra în luptă cu un AoE aleatoriu. Pescărușii provoacă daune corp la corp moderate și dezorientează periodic inamicul cu Blinding Beak Strike. În timpul luptei, acest efect poate duce la moartea întregului grup, așa că înainte de lupta cu șeful, va fi mai bine să ucizi toți pescărușii.

  • În această fază, rezervorul trebuie să urmeze întotdeauna capul lui Serpent pentru a evita Rampage.
  • DPS la distanță ar trebui să întrerupă Rampage dacă Serpentine apare prea departe de grup.

Omoara Blazing Hydra Spawns cât mai repede posibil. Datorită efectului Hydra Head, șeful primește daune împreună cu ei. Astfel, uciderea hidrelor accelerează uciderea șefului. În timpul fazei de scufundare, se recomandă aplicarea efectelor daune în timp tuturor țintelor disponibile.

După moartea capetelor, se repetă prima fază, mai simplă.

Folosește timpii de reutilizare puternici (de exemplu, Pofta de sânge / Heroism / Time Warp) la începutul luptei sau în timpul primei scufundari (în funcție de componența grupului tău).

Responsabilitati tanc:

  • După ce Snake folosește Dive, găsește rapid capul principal și stai aproape de el pentru a preveni Rampage.
  • Nu mai citiți Rampage.
  • Vizat de Poison Spit
  • Ieșiți din bazinele de otravă care apar sub picioarele jucătorilor cu Rană toxică.
  • Fiți pregătiți pentru faptul că, atunci când vă mutați la un nou cap, mulțimii de gunoi se pot alătura bătăliei.

Responsabilitati de luptator:

  • Când sunteți vizați de Poison Spit, mutați-vă din zonă.
  • Vizată de pool-uri de otravă pentru rană otrăvită Rana otrăvită nu se va disipa.
  • Când Snake folosește Dive, căutați rapid capete suplimentare (roșii) și treceți la unul dintre ele.
  • Amintiți-vă că mafioții neutri cutreieră zona cu șeful și nu se depărta prea mult de vindecător.
  • Dacă poți întrerupe vrăji de la distanță, ai grijă la Rampage și oprește-l pe șeful să-l arunce.
  • Întrerupeți Flame Burst cât mai des posibil.
  • După ce ați ucis un cap, treceți la al doilea și apoi la șeful însuși.
  • În timp ce ambele capete sunt în viață, folosește perioadele de răcire personale defensive.

Responsabilitatile medicului:

  • Când sunteți vizați de Poison Spit, mutați-vă din zonă.
  • Când sunteți vizați de Rana toxică, îndepărtați-vă de alți jucători, întindeți bazine toxice într-o zonă sigură și continuați să vă mișcați până când rana toxică se risipește.
  • La începutul scufundării, grupul va suferi daune mari AoE.
  • Stai în centrul curții pentru a ajunge la toți aliații și folosește-ți timpii de recădere pentru a-i menține în viață.

Moduri eroic și mitic

În Dificultatea Eroică și Mitică, în loc de un cap suplimentar, apare altul (violet).

  • Se numește Spawnul Magic al Hidrei.
  • Arcane Spawn of the Hydra folosește Arcane Blast și provoacă daune arcane moderate unui inamic aleatoriu.
  • Fiecare distribuție reușită de Arcane Blast îi acordă șefului o încărcare Arcane.
  • Fiecare Încărcare Arcană mărește daunele Exploziei Arcane cu 50%.
  • Perturbați distribuția din Arcane Blast cât mai des posibil.
  • Acești murlocuri provoacă Mușcătură zdrobitoare țintei, crescând daunele primite cu 10%.
  • Tancul trebuie să colecteze rapid murlocii, împiedicându-i să atace alți membri ai grupului.
  • Reding Bite stive, așa că daunele din rezervor cresc vertiginos.
  • Folosiți asoarea AoE și diverse perioade de răcire pentru a ajuta tancul să supraviețuiască.

Există, de asemenea, pachete de șase Raboms Bitterwater în peșteră și pe țărm.

  • Sclavii otrăvesc ținte cu diverse otrăvuri.
  • Există trei tipuri de otrăvuri, ale căror efecte sunt cumulative.
  • Toxina letargică reduce viteza de mișcare cu 10%.
  • Toxina amorțită reduce viteza de atac și de aruncare cu 10%.
  • Sea Toxin aplică un efect de daune moderate în timp.
  • Într-o luptă cu acești mafioți, tancul suferă daune foarte mari. Folosește amețirile AoE și perioadele de răcire de vindecare.
  • Druizii, călugării și paladinii care pot elimina otrăvurile pot salva rezervorul de daune inutile.

Nu ar trebui să te angajezi în luptă cu murlocii și sclavii în același timp, pentru că. paguba totală poate fi fatală.

După ce părăsesc peștera de pe țărm, jucătorii vor întâlni două tipuri de skrogs: digi și spargeri.

Uneori, un pescăruș singuratic poate fi văzut lângă King Wavebeard. Este recomandat să o ucizi înainte de lupta cu șeful.

  • Call of the Seas convoacă mai multe vârtejuri de apă în mișcare.
  • În timp ce stau în vârtej, jucătorii primesc daune minore de îngheț la fiecare 0,3 secunde.
  • Deoarece există multe vârtejuri din Call of the Seas și toate se mișcă, este aproape imposibil să scapi de ele.
  • Dacă vârtejele se apropie de tine și nu mai este prea multă sănătate, fugi.
  • În caz contrar, daunele nu vor fi prea mari, deci pot fi ignorate.

Cu toate acestea, cea mai importantă mecanică de luptă este , care apare imediat după Cutremur și la fiecare 33 de secunde după aceea.

  • aplicat la doi jucători aleatoriu (excluzând rezervorul).
  • absoarbe o cantitate mare de daune primite și durează 20 de secunde. (sau până când ținta primește suficiente daune).
  • Dacă este dispersat în mod natural, va avea loc o explozie de gaz.
  • Explozia de gaz provoacă pagube foarte mari întregului grup.
  • Nu te panica!
  • Există întotdeauna un cutremur înainte de fiecare potențială explozie.
  • Așteptați cutremurul și intrați în ruptură înainte de Aftershock.
  • Cutremur / în ansamblu străpunge cu succes.
  • Nu merită să urmăriți vârtejele Chemarii Mărilor, pentru că. nu provoacă suficiente daune, iar în timpul liniuțelor nu vă veți putea îndeplini în mod eficient sarcinile.
  • De asemenea, este posibil să străpungeți cu Lightning Strike, dar această metodă funcționează numai dacă grupul dvs. îl ucide pe King Wavebeard al patrulea.

Nu aruncă niciodată asupra tancurilor, dar trebuie să se ferească de abilitatea în mod regulat.

  • citiți 2,5 sec. și creează o zonă de pericol uriașă în jurul rezervorului.
  • Când vraja se termină, șeful provoacă daune grele în zona marcată.
  • ignoră armura, așa că un tanc care intră în zona afectată fără protecție suplimentară este probabil să moară.
  • Tidebeard stă nemișcat în timpul turnării, astfel încât rezervorul poate rămâne în afara razei de acțiune.

Când Regele Wavebeard atinge 30% sănătate, el intră în frenezie și atacă cu o viteză dublă. Ca rezultat, rezervorul suferă daune masive și trebuie să folosească diferite perioade de răcire pentru a supraviețui.

Responsabilitati tanc:

  • Nu stați în zona Ground Slam.
  • Ieșiți din rupturile Aftershock care apar după cutremur.
  • Salvați perioade de recădere defensive puternice pentru ultima fază a Frenzy.

Responsabilitati de luptator:

  • Nu sta prea aproape de aliați pentru a evita răspândirea daunelor cauzate de cutremur.
  • Ieșiți din rupturile Aftershock care apar după cutremur.
  • Dacă sunteți vizat de Bula de gaz, nu urmăriți vârtejurile Call of the Seas. Așteptați cutremurul și pătrundeți în ruptură pentru a primi daune de la Aftershock.
  • Nu sta în fața șefului pentru a evita să fii lovit de Ground Slam.

Responsabilitatile medicului:

  • În timpul cutremurului, grupul va suferi daune grele. Vindecă aliații care nu au reușit să iasă din rupturi.
  • Dacă cineva nu reușește să străpungă , imediat după explozie, aplicați un timp de recuperare de vindecare (cum ar fi Tranquility sau Divine Imn).
  • Când șeful intră în Frenzy, tancul va suferi daune grele. Concentrează-ți atenția asupra lui pentru a-l ajuta să supraviețuiască.
  • Nu te apropia prea mult de aliații tăi pentru a evita daune suplimentare din cauza Cutremurului.
  • Ieșiți din rupturile Aftershock care apar după cutremur.
  • Daca esti tinta pentru

Old Dragonslayer este un șef în Dark Souls II.

Descriere

Ucigașul antic de dragoni amintește de acei cavaleri despre care se vorbește în vechile legende.

atacuri

Mișcările Dragonslayer sunt foarte asemănătoare cu atacurile gigantului Ornstein (din prima parte).

  • Fângere cu o suliță.
  • Fante lungă cu o suliță (smucitură).
  • Combo corp la corp cu două lovituri.
  • Sări în sus, aterizare dă AoE.
  • Piercing cu suliță (deblocabil).
  • Un combo corp la corp de patru lovituri.
  • Ridicând sulița în sus, lansează o sferă întunecată către jucător.
  • Trage săgeți întunecate dintr-o suliță către jucător.

Tactici

  • În timpul luptei, este indicat să stai în spatele lui, răsucindu-se în sens invers acelor de ceasornic, din cauza faptului că ține o armă în mâna dreaptă, multe dintre atacurile sale s-ar putea să nu lovească jucătorul. Când atacă într-un salt, când sare în sus și lovește pământul (începutul atacului poate fi calculat după modul în care se ghemuiește și fulgerul apare pe corpul lui), trebuie să te îndepărtezi de el. Un moment bun pentru a provoca pagube este după „fandarea” lui cu sulița, a doua lovitură din combo. Ar trebui să fii atent, pentru că. uneori, după lovituri care doboară toată rezistența, dă un combo pentru CP complet. Există și o lovitură care ignoră blocul cu scutul, putând fi identificat prin balansul mare al suliței. Scutul este ignorat și șeful ridică personajul pe suliță, îndepărtând aproximativ 500-600 CP.
  • Dacă aveți suficientă forță, puteți lua două bâte în mâini, puteți merge la Poziția de luptă și puteți învinge șeful în timp ce acesta este blocat.

Note

  • Cu dorința cuvenită, îl poți aduce șefului Lost Glencourt, semnul de convocare este în fața șefului Dragon Rider.
  • După ce l-ați învins pe șeful, vă puteți alătura legământului Gărzii Albastre, vorbind cu Targray Gărzii Albastre.
  • Înaintea șefului, poți invoca NPC-ul fantomă alb Lost Glencourt, pe același pod, la intrarea în arenă cu Dragon Rider, indiferent dacă l-ai învins pe călăreț sau nu.
  • Poți para.

Un grup de oameni de știință danezi a efectuat cercetări și săpături în mlaștinile din Alken Enge, unde se aflau odinioară așezările vechilor germani, în urma lucrărilor s-a constatat că triburile lor batjocoreau cu cruzime trupurile dușmanilor lor.

Arheologii danezi au plecat într-o expediție în mlaștinile Alken Enge, studiul a avut ca scop stabilirea modului de viață al vechilor germani, care locuiau în zona mlaștinilor în urmă cu câteva milenii.

În timpul lucrărilor de săpătură, oamenii de știință au găsit cranii umane rupte, precum și oase pelvine, puse pe bețe. Această imagine a provocat presupunerea că vechii germani ar putea abuza de trupurile inamicilor lor căzuți în luptă.

Rămâne în mlaștinile din Alken Enge

Oamenii de știință raportează că la șase luni de la confruntare, învingătorii în persoana soldaților germani au adunat trupurile inamicilor, au tăiat carnea din oase și le-au așezat într-o anumită ordine, apoi le-au aruncat în lac, în timp ce sacrificau un animal. .

Misterul masacrului din mlaștinile de la Alken Enge

Urmele masacrului care a avut loc pe malul lacului Mossø din Iutlanda în urmă cu aproximativ două mii de ani îi bântuie pe istorici de câțiva ani. Cine și de ce a adus armate uriașe pe acest pământ încă foarte sălbatic și puțin populat? Pentru ce și-au dat viața mii de oameni? Cine a obținut victoria? Ce oameni aparțineau soldaților ambelor armate?

În Iutlanda de Est, arheologii continuă să sapă la locul unde a avut loc un măcel grandios și crud în urmă cu aproximativ două mii de ani. În mlaștina locală se păstrează cranii și oase umane zdrobite, bâte, topoare, sulițe și scuturi - aproximativ 200 de schelete de războinici cu urme de lovituri de la topoare de luptă, străpunse de sulițe și săgeți.

În 2012, timp de două luni, 15 arheologi au demontat rămășițele unei armate mari care a pierit la cumpăna erei noastre în mlaștinile mlăștinoase de la Alken Enge din zona Lacului Mossø.

„Se pare că au avut loc evenimente dramatice cu consecințe de amploare care ar fi trebuit să aibă un impact grav asupra societății din acea vreme”, a declarat liderul proiectului Mads Kähler Holst de la Universitatea Daneză din Aarhus, citat de Science Daily.

La reconstrucția terenului, geologii au descoperit că în urmă cu două mii de ani, la est de Mosse, exista un mic bazin, separat de lac printr-o fâșie de pământ. De-a lungul timpului, aici s-a format mlaștina Alken Enge. Explorările geologice au arătat, de asemenea, că nivelul apei în această zonă s-a schimbat în mod repetat. Cartografia perioadei de alternare a apelor mari și joase va ajuta la studiul stabilirii momentului exact când a avut loc bătălia epică.

Potrivit managerului de lucru pe teren, Ejvind Hertz, de la Muzeul Skanderborg, câmpul de luptă, care se întinde pe aproximativ 40 de hectare, era atât de mare încât este greu de așteptat că va fi săpat complet în curând.

Lucrările istoricilor antici romani menționează triburile germanice care au trăit pe teritoriul Danemarcei moderne. Aveau credințe religioase animiste, organizarea clanurilor și unele legi. Romanii au luat contact cu aceste triburi prin intermediul cimbrilor, care au locuit anterior regiunile de nord ale Iutlandei și apoi s-au mutat spre sud. Pentru a se proteja împotriva raidurilor tribului războinic al danezilor, romanii au fost nevoiți să construiască metereze defensive în sudul Iutlandei.


Trolii sunt cea mai veche rasă disponibilă jucătorilor (cu posibila excepție a Draenei). În special, trolii Darkspear sunt doar un trib, o mână de reprezentanți ai unei rase uriașe. În timp ce orcii, strigoii, taurenii și elfii de sânge erau ocupați să-și rezolve propriile probleme, trolii Darkspear s-au ocupat în liniște de problemele lor interne, fără ajutor din exterior.
Majoritatea trolilor care trăiesc astăzi sunt descendenții a două imperii puternice care au existat cândva: Gurubashi, situat în sud-estul Kalimdorului, și Amani în regiunile centrale ale continentului. Au existat și alte triburi care nu erau legate de aceste două imperii - trolii Gundrak din nord, dar majoritatea triburilor puteau fi atribuite fie Gurubashi, fie Amani. Înainte de Marea Despărțire, trolii reprezentau o mare parte a populației din Azeroth. Chiar dacă Gurubashi și Amani nu se plăceau în mod deosebit unul pe celălalt, a existat puține conflicte între cele două imperii troll. Conducătorii înțelepți au preferat să lupte cu dușmanii externi comuni decât cu rudele lor. Un astfel de inamic extern la acea vreme erau aqirs - insecte umanoide. Ambele imperii s-au luptat cu ei timp de mii de ani fără încetare și, ca urmare, Imperiul Aqir s-a împărțit în două orașe-stat - Azjol „Nerub” în nord și An „Qiraj în sud. Când aqir-ul s-a terminat, trolii s-au întors la viața lor normală, extinzându-și foarte mult granițele.


Cu toate acestea, există unele înregistrări antice care spun că a existat o a treia rasă de troli. Ea s-a desprins de Amani, a făcut drum spre inima Kalimdorului, și-a întemeiat acolo propria așezare și a descoperit Fântâna Eternității, care le-a dat acestor troli o mare putere. Legendele spun că acești troli au fost strămoșii actualilor elfi de noapte, dar nu există nicio confirmare în acest sens, la fel cum nu există o respingere clară a conjecturii. Folosind o magie nemaivăzută până acum, elfii nopții au început să vâneze și să măceleze trolii până când au devenit doar o umbră jalnică a ceea ce au fost cândva.

Astfel, elfii nopții au început să stăpânească teritoriul Kalimdor. Dar domnia lor nu a durat mult. Deoarece magia elfilor era cu adevărat grozavă, a atras atenția Legiunii Arzătoare. El, la rândul său, a lansat evenimentele Războiului Anticilor, care au dus în cele din urmă la Marea Rift, care a împărțit literalmente un singur continent în trei părți. După ruptură, trolii au fost tăiați unul de celălalt. Amanii au fost norocoși, deoarece majoritatea oamenilor lor erau în apropiere - în nordul Regatului de Est. Dar Imperiul Gurubashi a fost mai puțin norocos. Statul cândva puternic s-a despărțit în triburi separate care s-au stabilit în junglele Stranglethorn și în deșerturile Tanaris.


Nenorocirile trolilor nu s-au terminat aici. Disperați și încă visând să reînvie marele imperiu Gurubashi, preoții s-au îndreptat către Vechii Zei pe care i-au venerat cândva. Hakkar, dezupătorul de suflete, unul dintre cele mai vicioase și însetate de sânge, a răspuns apelului. În timp ce Hakkar a dat oamenilor Gurubashi o mare putere, el a cerut sacrificii zilnice în schimb, intenționând să pătrundă pe deplin în lumea fizică. Văzând roadele dezastruoase ale acestei alianțe sângeroase, tribul Zandalar a reușit să-i convingă pe ceilalți să abandoneze periculoasa întreprindere înainte de a fi prea târziu. Ei au reușit să distrugă avatarul lui Hakkar, iar preoții săi Atal'ai au fost alungați spre nord, spre Mlaștinile Dureriilor.

Între timp, conflictele interne ale poporului Gurubashi câștigau amploare. Războaiele interne au izbucnit neîncetat între triburile din junglele Stranglethorn. Tribul Darkspear s-a trezit curând în afara junglei care era casa lor. Au fost nevoiți să se mute pe insule, unde au trăit destul de bine câțiva ani. La fel ca tot felul lor, trolii Darkspear erau niște sălbatici vicleni și cruzi. Trolii Darkspear sunt cei mai mici troli tropicali și totuși cei mai inteligenți de acest gen. Rasa de troli în ansamblu se remarcă prin cruzimea sa deosebită, înclinația spre războaie și conflicte. Aproape toate triburile practică sacrificiul ritual și canibalismul, precum și magia neagră și magia voodoo. La acea vreme, Tribul Darkspear nu făcea excepție.

Împreună cu alte câteva triburi, oamenii din Darkspear cred în spirite. Consideră că spiritele sunt prezente în lume în același mod ca și alte ființe vii. Spiritele pot fi lacome, ostile și periculoase, dar pot fi și binevoitoare și milostive. Trolii cred că strămoșii lor, după moarte, zăbovesc în lumea celor vii sub masca spiritelor și necesită liniște prin sacrificii sângeroase. Canibalismul este, de asemenea, un ritual îndreptat împotriva dușmanilor. Devorând carnea dușmanilor lor, ei își devorează și sufletele. Astfel, sufletele dușmanilor pe care i-au ucis nu se vor mai putea întoarce în această lume pentru a se răzbuna. Tribul Darkspear a păstrat aceste credințe de-a lungul timpului în care a trăit pe insulele abandonate.


Tribul Darkspear era condus de puternicul vindecător Sen "jin, care era cunoscut pentru capacitatea sa de a comunica îndeaproape cu spiritele. Și deși nu era nevoie urgentă de a proteja așezarea de pe insulele abandonate, asta nu înseamnă că nu existau amenințări. Insulele erau locuite de murloci - creaturi mici cu dinți, de obicei rătăcind în grupuri mici de-a lungul coastei.Murlocii sunt creaturi precaute - ei preferă să nu atace mai întâi și să atace numai dacă sunt provocați la agresiune.Dar, în plus față de murloci, alte necazuri i-au așteptat pe troli, care au schimbat complet soarta tribului. În primul rând, pe insule, oamenii din regatul Kul Tiras au debarcat și au întemeiat o așezare aici, împingând-o și mai adânc pe Darkspear în junglă. În al doilea rând, nu sunt agresivi din fire. , murlocii au început brusc să-i atace pe trolii din toate părțile cu o furie inexplicabilă.

O creatură teribilă - Vrăjitoarea Mării - a provocat atacuri bruște ale murlocilor. Vrăjitoarea Mării era o zeitate adorată de murloci. Era un naga banshee mort care preluase controlul asupra Insulelor Părăsite. Puternică și fără milă, ea a cerut sacrificii zilnice de la murloci, ceea ce a dus la atacuri asupra trolilor. Sen "jin și tribul său s-au găsit între două incendii: pe de o parte, oamenii din Kul Tiras și, pe de altă parte, murlocii Vrăjitoarei Mării. Ambii dușmani reprezentau o amenințare reală pentru existența tribului în viitor. Și apoi într-o noapte, Sen"jin a primit o viziune de la spirite - imaginea unui orc tânăr care ar putea alunga oamenii, să conducă oamenii din Darkspear de pe insule și să aducă speranță unui nou destin.

La scurt timp după viziune, o altă grupă a vizitat Insulele Părăsite - Thrall a călătorit cu puținele sale forțe la Kalimdor în căutarea destinului său la ordinul Profetului Medivh. Hoarda lui Thrall a furat nave din Kul Tiras pentru a traversa marea, dar a subestimat pericolele Maelstromului și aproape și-au pierdut toate navele. Thrall a fost forțat să aterizeze temporar pe Insulele Forsaken. Sen „jin s-a apropiat de el pentru a-l avertiza cu privire la așezarea oamenilor din apropiere. Thrall, care avea deja de-a face cu oamenii din Regatele de Est, l-a crezut pe vindecător și a fost de acord să-l ajute. El nu avea sentimente calde pentru rasa umană, iar Sen” jin părea a fi prietenos și chiar și-a oferit oamenilor să-i ajute.

Toată această poveste a avut loc în campania părții originale din Warcraft III. Thrall a reușit să respingă forțele umane, dar el și oamenii lui au fost capturați de murloci. Thrall, Sen „jin și un grup de orci cu troli au fost târâți în subteran pentru a fi sacrificați marii Vrăjitoare a Mării. În timp ce Thrall încerca să se elibereze pe sine și pe poporul său, Sen” jin a fost dus la Magul Murloc în cea mai adâncă parte a bârlogul să fie sacrificat. Thrall a reușit să se elibereze și, împreună cu un grup de oameni ai săi, și-a îndreptat drum spre locul unde a fost ținut Sen "jin. Din păcate, era prea târziu - vindecătorul era pe moarte. Cu ultima suflare, i-a spus lui Thrall despre el. viziune și a cerut să retragă tribul Darkspear de pe insulă.

Vrăjitoarea Mării era furioasă. Nu numai că sanctuarul ei a fost pângărit, dar și slujitorii ei au fost uciși fără milă. Ea a chemat o furtună puternică și valuri uriașe s-au rostogolit peste Insulele Părăsite. Dorința ei era să se răzbune pe orci și să pună capăt ghimpei din coasta ei pe care o fuseseră trolii Darkspear.


Sen „jin a murit, dar moștenirea lui va trăi mai departe. Fiul vraciului, Vol” jin, a condus tribul. În amintirea priceperii lui Sen'jin, Thrall a oferit tribului Darkspear un loc în Hoardă și un refugiu în regatul pe care intenționa să-l creeze. În semn de recunoștință pentru oferta generoasă a Hoardei și în amintirea ultimelor cuvinte ale lui Sen'jin, Vol'jin și oamenii lui i-au jurat loialitate lui Thrall. Orcii au reușit să repare navele și au navigat spre Kalimdor, luând cu ei o parte din populația Darkspear. Vol "jin a rămas pe insule cu trolii rămași pentru a aduna supraviețuitorii și a face față consecințele mâniei Vrăjitoarei Mării. Un an mai târziu, au ajuns în Durotar deja ca parte a marii Hoarde. Rețineți că acest lucru nu înseamnă că trolii nu au luat parte deloc la cel de-al treilea război de la Muntele Hyjal - unii dintre cei pe care Thrall i-a luat cu el l-au ajutat să câștige cu fidelitate un punct de sprijin în Durotar și în timpul războiului următor. Cu toate acestea, majoritatea oamenilor din Darkspear au rămas pe margine.

La sosirea în Durotar, Vol'jin și tribul său s-au stabilit pe Insulele Echo (numite probabil pentru asemănarea lor cu Insulele Părăsite, fosta casă a trolilor) și au creat o așezare care a fost atacată în curând. Hoarda și din ordinul Marelui Amiral Daelin Trolii Proudmoore au fost condamnați la moarte. Și din nou, Vol "jin și oamenii lui au reușit să scape, de data aceasta datorită a trei eroi - semiorcul Rexar, vânătorul Rohan și Chen Stormstout ( un pandaren pe care Hoarda l-a ridicat pe drum). Forțat să părăsească Insulele Echo, Vol "jin a continuat să-i ajute pe Rexxar și pe Rohan și i-a sfătuit să-i aducă alături pe tauren și căpcăuni în lupta împotriva oamenilor.

Când amenințarea lui Kul Tiras a luat sfârșit, Vol „Jin și oamenii săi s-au mutat înapoi în Insulele Echo cu intenția de a trăi aici liniștit și fericit. Din păcate, visele lui de pace de data aceasta nu erau destinate să devină realitate. Pacea a lipsit în Vrăjitorul Zalazane, fost unul dintre bătrânii responsabili cu antrenarea tinerilor preoți și magi ai Suinței Întunecate, era nemulțumit de alianța cu Hoarda și a capturat mulți dintre trolii de pe insulă. Vol "jin avea nu avea de ales decât să se retragă în grabă cu forțele rămase. După ce a ajuns pe coasta continentului, Darkspear s-a stabilit într-un mic sat de pescari, care a devenit un refugiu împotriva amenințării lui Zalazane. Satul a fost numit în onoarea tatălui lui Vol "jin - Satul Sen" jin. Satul Sen "jin este foarte mic și arată mai degrabă ca un avanpost obișnuit. Maestrul Gadrin este responsabil aici - unul dintre cei mai devotați consilieri ai lui Vol" gin. Gadrin este hotărât să-l găsească pe Zalazane și să returneze Insulele Echo la Darkspear odată pentru totdeauna. Toți jucătorii Hoardei care au sosit în sat sunt însărcinați de Gadrin să-l găsească pe Zalazane, precum și să pună capăt amenințării centaurilor din apropiere care atacă satul.


Cât despre Vol'jin, i s-a oferit un loc în cetatea Grommash, unde să-i dea lui Thrall sfaturi utile, ghidat de înțelepciunea, intuiția și viclenia sa, pe care le-a moștenit de la tatăl său.În special, toate aceste trăsături se manifestă în liderul când se vorbește despre troli. Când a apărut ocazia de a începe ostilitățile în Stranglethorn, Vol'jin a sugerat Hoardei să facă un efort pentru a-l întoarce pe Troll'kalar.Troll'kalar era arma familiei Stormgard Trollbane. Această lamă avea o proprietate interesantă - când sabia a lovit un troll, vindecarea naturală a rănilor, caracteristică tuturor trolilor, a încetat. În orice moment când sabia era mânuită de un bărbat, trolii erau obligați să evite întâlnirea cu el, ceea ce făcea ca această armă să fie deosebit de utilă în luptele cu alte triburi din Stranglethorn.


Vol "jin și oamenii lui nu își fac reclamă trecutului pentru că le este rușine de el. A trebuit să-și schimbe tradițiile când au devenit parte a Hoardei. Tribul Darkspear a înțeles că ritualurile teribile ale trolilor aruncă o umbră asupra aliaților lor și să-i jignească.În locul ființelor simțitoare, căci trolii au început să folosească vrăji de vrăjitorie și... capete uscate pentru a lupta cu sufletele dușmanilor lor.

Trolii l-au salutat bucuroși pe nobilul tauren, dar au clătinat din cap doar la o alianță cu Părăsiții, spunând cum Thrall decide că așa va fi. Trolii pot fi înțeleși - ei văd strigoii ca spirite rele care nu își vor găsi niciodată odihnă și, prin urmare, aduc lumii doar durere și suferință. Ei trebuie să îndure strigoii, dar smerenia nu le este ușoară. În ceea ce privește atitudinea față de elfii de sânge, nu există o definiție clară în joc. Se poate doar ghici că, deoarece urechile ascuțite erau descendenți ai elfilor nopții, trolii nu ar trebui să aibă o simpatie excesivă pentru ei. Și dacă ne amintim de dependența excesivă a elfilor de sânge față de forțele magice și demonice, atunci nu se știe încă cui - elfii sau strigoii - Darkspear ar trebui să displacă mai mult.


Cu toate acestea, Hoarda a unit toate aceste rase diferite, astfel încât, în ciuda sentimentelor conflictuale unul față de celălalt, popoarele sunt nevoite să suporte un cartier neplăcut. De-a lungul evenimentelor din Burning Crusade, trolii, precum strigoii, au rămas în plan secund. Ei și-au stabilit așezarea masivă în mlaștinile din Zangarmarsh și nu doar pentru a ajuta Hoarda să câștige un punct de sprijin în Outland. Trolii Darkspear au vrut să se conecteze cu spiritele continentului misterios.

Între timp, Vol "jin a rămas încă în camerele lui Thrall din Orgrimmar. În plus, Mânia Regelui Lich, trolii au servit cu fidelitate intereselor Hoardei. Luptătorii lor pot fi găsiți peste tot în Nodskol. Când Sylvanas și supușii ei au fost afumati din The Undercity, Vol" gin l-a sfătuit pe Warchief să-i păstreze pe Forsaken în Hoardă, în ciuda prejudecăților sale față de strigoi. Trolii Darkspear îl venera pe Thrall și sunt gata să-și dea viața pentru el fără întârziere. Cu toate acestea, nu este surprinzător. Când un vraci și lider puternic vă spune că a văzut un semn, cu siguranță îl veți urma. Pentru Dark Spear, Thrall personifică mântuirea promisă și prezisă de maestrul Sen „jin. Și în ciuda tuturor liniilor directoare aparent ciudate pentru alegerea aliaților, Thrall este chiar orcul pe care Vol” jin îl va urma chiar și până la marginea Azeroth-ului.

Trolii Zul „Draka” au apărut în WoTLK - neavând nicio legătură directă cu Black Spear - s-au stabilit în tabăra Zim „Torga și sunt neutri atât față de Hoardă, cât și față de Alianță. Misticii lui Zim „Torg sunt interesați în special de nebunia bruscă a poporului Drakkari. Și chiar dacă frații lor nu mai pot fi salvați, acești troli încearcă să salveze toate artefactele pe care au timp să le colecteze. În Northrend, Darkspear tribul nu urmărește niciun obiectiv propriu - luptătorii tribului pot fi găsiți oriunde există forțe ale Hoardei. În tabăra Turneului Argent, Darkspear antrenează războinici să lupte cu Regele Lich, împreună cu alte națiuni.


Dar dacă te uiți la rolul Darkspear în general, în timp ce celelalte rase ale Hoardei erau preocupate de un fel de propriile lor greutăți, trolii pur și simplu l-au ajutat pe Thrall și l-au urmat peste tot. Trolii pot fi găsiți la „obiectivul” Camp Grom din Valea Stranglethorn, unde continuă să lupte cu triburile tropicale și îl caută pe Yenniku – un troll care este numit „fiul liderului.” Înseamnă asta că Yenniku este fiul lui Sen „gin” și fratele lui Vol „gin, sau acesta este fiul actualului șef al tribului? Vânători de noapte, Fort Zoram „gar în Ashenvale și un gin foarte mic, ascuns de privirile indiscrete, satul Malaka” în Munții Stonetalon.

În Valea Stranglethorn există un trib de troli - tribul Zandalar, tocmai cel pe care l-am menționat deja. Până în ziua de azi, ei se opun lui Hakkar, care a renăscut în ruinele lui Zul „Gurub. Tribul Zandalar este indiferent față de Alianță și nu este deloc interesat de soarta Suliței Întunecate ca parte a Hoardei. Este mult mai important pentru ei să conțină amenințarea întoarcerii lui Hakkar pe această lume.Acești troli au rădăcini comune cu trolii Zul „Luptă în nord.

Un alt trib prietenos de troli locuiește în Hinterlands - Broken Fang. Tribul Brokenfang făcea parte din Imperiul Amani, dar era amenințat cu anihilarea totală în timpul Războiului Trolilor dintre oameni, elfi înalți și troli. Și deși oamenii din Colțul Frânt au refuzat să se alăture Hoardei, au considerat că este potrivit să încheie un tratat care să confirme prietenia și asistența reciprocă între ei și Hoardă. Prin urmare, jucătorii Hoardei își pot vizita liber satul din Hinterlands și își pot finaliza misiunile. Deși mulți troli Brokenfang au murit în mâinile elfilor de sânge în Războiul Trolilor, actualii coloniști îi tratează pe elfi așa cum îi tratează pe alți membri ai Hoardei.

Toate acestea nu se mai pot spune despre Imperiul Amani. Trolii lui Zul'Amana, conduși de Zul'gin, au fost furioși când au aflat pe cine luase Thrall ca aliat. Nu este surprinzător, dacă ne amintim că elfii de sânge au fost cei care l-au părăsit pe Zul'jin fără ochi și l-au ținut prizonier în timpul celui de-al Doilea Război, unde a luptat de partea lui Orgrimm și a Hoardei sale. Zul'jin a jurat că va ucide pe toți - Alianța, Hoarda - nu contează pentru că ambele facțiuni l-au enervat. În expansiunea Burning Crusade, jucătorilor li s-a oferit ocazia să-l învingă pe Zul'gin în Zul'Aman.


Este imposibil să nu menționăm tribul, pe care puțini oameni îl cunosc, dar și mai puțini l-au văzut. Ei sunt tribul Piercing Spear, care trăiesc în nordul Kalimdorului și sunt izolați de restul lumii de lanțuri muntoase. Piercing Spear locuiește într-un sat mic (numit și Dancing Troll Village) lângă un lac. Jucătorii pot ajunge la ei doar prin poteci ascunse din munți din partea Winterspring și au ocazia de a se regăsi la o adevărată petrecere voodoo. Sunt ostili Alianței, dar nu atacă mai întâi. Este foarte probabil ca acest trib să-și joace rolul deja în Cataclism. Dacă ținem cont de faptul că Dancing Troll Village este situat lângă Moonglade și Muntele Hyjal, atunci este foarte posibil ca aici să își înceapă călătoria trolii druidi sau pur și simplu să studieze aici.

Deși triburile Brokenfang și Piercingspear sunt prietenoase cu Hoarda, ei nu sunt la fel de prietenoși ca tribul Darkspear. Chiar dacă trolii prioritizează în prezent interesele Hoardei în detrimentul lor, amintirea trădării insidioase a lui Zalazane îi bântuie. Maestrul Gadrin continuă să facă planuri pentru întoarcerea lui Darkspear pe Insulele Echo. Trolii sunt singura rasă a Hoardei care încă nu are propriul capital, iar în toți acești 5 ani au lucrat pentru orci, neglijând propriile probleme. Acum că Regele Lich a fost tratat, Vol'jin se pare că hotărâse că era timpul să ia în sfârșit Insulele Echo din Zalazane cu forța.


Deși Gadrin a trimis mulți jucători să-l termine pe Zalazane și mulți chiar și-au îndeplinit cu succes această sarcină aducând capul lui Zalazane, toate aceste trofee nu erau altceva decât falsuri. Pietre pictate, nuci de cocos cu colți de lemn introduși în ele, uneori adevărate capete de troli pe care Zalazane i-a înrobit. Vol "jin s-a săturat să se joace cu el și a căutat cu insistență o modalitate de a pune capăt trădătorului cu ajutorul noilor săi aliați și spiritelor puternice. Și chiar și atunci când a fost absorbit de lucrul cu Thrall, a continuat să-și planifice cu atenție. Atât de curând va cere Hoardei să-l ajute în schimbul multor ani de serviciu devotat... Pentru a ajuta la găsirea de ce au fost privați trolii de când au părăsit Insulele Părăsite - casa lor.

Este exact ceea ce Vol "Jin tânjește din toată inima - să ofere o casă poporului său, așa cum le-a prezis tatăl său cu mulți ani în urmă. Trădarea lui Zalazane a fost o scuipă în fața liderului Suliței Întunecate, visele lui Sen" Jin. Revenirea Insulelor Echo va însemna că Hoarda va primi un alt oraș important care își va întări poziția strategică și, pe lângă aceasta, testamentul părintelui Vol "jin se va împlini în sfârșit și va fi adus un omagiu memoriei sale. Moștenirea lui Sen" jin este exact ceea ce conduce Vol "gin - și nu va fi uitat niciodată.

Tribul Darkspear este probabil cel mai puternic aliat pe care l-au avut vreodată orcii. Nerecuvenit loiali lui Thrall, trolii Darkspear s-au transformat literalmente în dorința lor de a le face pe plac orcilor. Au abandonat canibalismul și voodoo - două componente integrante din viața lor înainte de a se alătura Hoardei. Șamanismul orcilor era aproape în spirit de ideile trolilor despre valorile după care trăiau. Adăugați la aceasta viziunea lui Sen "jin, care a prezis soarta Suliței Întunecate cot la cot cu Hoarda și Thrall. În plus, trolii erau pătrunși de sentimente profunde și respect pentru tauren, al cărui șamanism era și el apropiat în spirit. la magia trolilor.Și chiar dacă deciziile lui Thrall nu au fost întotdeauna de înțeles pentru Darkspear, încrederea în el îi face pe trol să-l urmeze neclintit pe Șef.


Stop...

Trollii Darkspear sunt 100% loiali lui Thrall. Pentru aceste ființe nobile, conceptele de „onoare” și „jurământ” nu sunt doar cuvinte. Odată cu schimbările viitoare în Cataclysm, Thrall va fi înlocuit ca lider al Hoardei de Garrosh. Cum l-ar afecta acest lucru pe Darkspear și rolul său în cadrul Hoardei, deoarece aveau puține în comun cu acest orc? Va rămâne Vol "jin ca consilier sau se va întoarce în Insulele sale Echo pentru a avea grijă, în sfârșit, de bunăstarea poporului său? Cum vor reacționa trolii la faptul că orcul, care în prezicerea lui Sen'gin trebuia să facă fii protectorul lor, pensionar? Poate că vor părăsi Hoarda în semn de protest sau în semn de respect imens pentru Thrall? Există încă mult mai multe întrebări decât răspunsuri. Evenimentele viitoare legate de capturarea Insulelor Echo vor arunca cu siguranță lumină asupra multor lucruri.

· Orc · Părăsiți · Tauren · Troll · Elf de sânge
Trolii Darkspear
Clasele disponibileRăzboinic, Mag, Șaman, Vânător, Necaz, Preot; Cavaler al Morții , Druid , Vrăjitor , [ localizare necesară] Barbar , Sălbatic , Potions Dock , Stalker , Curse Master , Berserker , Shadow Hunter , Witch Doctor , Bounty Hunter , Bat Rider
LimbaZandali, Comun, Orchi
zona de pornireinsule eco
lider de cursăVânătorul întunecat Vol "jin
CapitalOrgrimmar, Zuldazar (capitala tuturor trolilor)

Pentru rasa accesibilă jucătorilor, vezi: Troll (accesibil jucătorului)

Lancea Neagră- un trib (uneori un clan) de troli de junglă (conform unor surse - troli de insula) salvat de liderul orc Thrall și a intrat în Hoardă în timpul celui de-al Treilea Război.

Poveste

Tribul Darkspear s-a desprins de Imperiul Gurubashi după înfrângerea lui Hakkar, dezlănțuitorul de suflete. Diferite triburi s-au stabilit în vastele teritorii ale Stranglethorn, dar în curând au început să se războiască între ele. Tribul Darkspear, cel mai mic dintre majoritatea celorlalte triburi, a fost complet forțat să părăsească continentul și s-a stabilit pe insule îndepărtate nelocuite, care au fost numite Insulele Darkspear (se crede că aceste insule fac parte din Insulele Frânte). Înainte de izbucnirea celui de-al Treilea Război, Thrall a reușit să-și elibereze poporul din închisorile Lordaeron și, la îndrumarea profetului Medivh, a mers pe ținuturile Kalimdor. Dar în drum spre destinație, flota lui Thrall a fost prinsă de o furtună violentă în apropiere de Maelstrom, care a forțat Hoarda să caute adăpost în golful unei insule din apropiere. Bătrânul lider al trolilor Darkspear, doctorul vrăjitor Sen "jin, a primit orcii sosiți care au venit la el în viziuni.

Trolii se simt datori orcilor, de-a lungul timpului, luptând alături de tauren, s-au împrietenit și cu această rasă. Sunt suspicioși față de Forsaken și elfii de sânge, dar, totuși, le arată o toleranță neobișnuită pentru rasă.

Tribul Darkspear nu urăște de fapt rasele Alianței, dar loialitatea lor față de Hoardă și pofta de sânge fac din Alianță un potențial inamic. Cu toate acestea, respectul lor pentru Thrall îi împiedică să ducă război împotriva Theramore. Rasele Alianței nu au deloc încredere în troli, mai ales după cel de-al Doilea Război, în care s-au luptat cu trolii din pădure, deși tribul Darkspear înainte de a se întâlni cu Thrall nu luptase niciodată cu rasele Alianței, cel puțin pentru un astfel de motiv, încât să nu se întâlnească înainte. . Trolii Darkspear privesc cu dispreț pe alți troli necivilizați.

Darkspear nu are atacurile însetate de sânge pe care le fac frații săi. Locuitorii din Theramore și elfii nopții sunt extrem de reticenți în a le mulțumi trolilor pentru sprijinul acordat în bătălia de pe Muntele Hyjal, dar alte rase ale Alianței din afara Kalimdor nu au fost prezente la această bătălie și nu văd diferența dintre trolii Darkspear și alți troli.

Credință și Magie

La alăturarea Hoardei, mulți troli Darkspear au aflat despre șamanism de la orci și tauren. Acest drum li s-a părut demn și valoros, dar cei mai mulți își urmează credința ancestrală - vrăjitoria voodoo. Această practică dăunătoare include droguri ciudate, dansuri și muzică rituală și crearea de păpuși mici. Voodoo solicită natura întunecată pe care alte rase preferă să o evite. Trolii, în special cei pricepuți în voodoo, devin vrăjitori sau vânători de întuneric. În voodooism, trollii se închină la panteonul Loa. Dark Lance este cunoscut că îi venerează pe Loa Gurubashi, ca făceau odată parte din acel imperiu, cu excepția lui Hakkar cel dezvăluitor de suflete, precum și a lui Loa Bwonsamdi și Gonku. În plus, druidii tribului au intrat în contact mai strâns cu spiritele naturii, învățând de la Loa și, după unii, direct din Visul de Smarald.

Tehnologii

Trolii din junglă nu consideră că tehnologia este o știință, ci pur și simplu o altă formă de magie. Pentru ei, construirea unui dispozitiv tehnologic echivalează cu crearea unui talisman sau amulete, doar că sunt necesare mai multe acțiuni pentru aceasta. Și folosirea puterii aburului este doar o modalitate alternativă de a lega spiritele aerului și apei și de a te supune voinței tale. Majoritatea invențiilor trolilor din junglă sunt o combinație între utilizarea componentelor naturale și alchimice cu aplicarea unei abordări științifice. Specializarea într-o zonă îngustă nu este tipică pentru troli, așa cum este cazul orcilor și armelor. În schimb, trolii studiază orice aplicație a științei pe care o consideră cea mai interesantă. Unii troli susțin chiar că spiritele comunică cu ei în visele lor, sugerând noi moduri la care pot fi apelați prin tehnologie. Invențiile trolilor includ extractorul de otravă, pantofii pentru umblător de mlaștini și grenada de săgeți.

Nume

Trolii au propriul lor sistem de denumire, care este simplu pe de o parte, dar surprinzător de complex pe de altă parte. Limba lor, Zandali, este în mare parte silabică, iar la începutul sau la sfârșitul numelui unui troll pot fi adăugate diverse silabe pentru a semnifica statutul sau capacitatea. Sufixul „Jin”, de exemplu, se referă la un lider sau bătrân tribal, în timp ce prefixul „zul” înseamnă un maestru voodoo. Cu toate acestea, trolii folosesc în principal una sau două silabe din nume pentru a facilita pronunția. Practicile de numire a trolilor variază, de asemenea, în funcție de specia, tribul și, uneori, familia lor. Trolii Darkspear, având în vedere rădăcinile lor de troll din junglă, folosesc următorul sistem:

Nume masculine: Ox, Ros, Mig, Gal.

Nume feminine: Shii, Mis, Hai, So.

Societate și cultură

Deși trolii Darkspear s-au alăturat Hoardei și au întors spatele trecutului însetat de sânge al trolilor din junglă, le este greu să se adapteze la noul lor mod de viață. Au crescut într-o lume rea și crudă în jurul lor, iar natura lor poate fi descrisă destul de mult în aceleași cuvinte. Schimbările în mintea nu au loc dintr-o dată și există mult mai multe cu care trollii trebuie să se obișnuiască. Prima lor schimbare a fost să nu mai mănânce carnea dușmanilor căzuți.

Un alt pas, mai dificil pentru trolii Darkspear, a fost să-și schimbe propria ordine socială. Viața comunității trolilor este pătrunsă de ritualuri și ritualuri, dintre care unele sunt destul de crude. De exemplu, ritul de inițiere a copiilor pentru adopție într-un trib: când un copil avea șase ani, a fost dus în zone îndepărtate ale pădurii și lăsat acolo. Dacă copilul se întorcea, era considerat acceptat în trib. Alte rituri sunt o luptă până la moarte pentru obiectul dorit, dueluri cu arme contondente în timpul ceremoniei căsătoriei pentru a stabili dominația în căsătorie și lupte între tineri și bătrâni pentru a da bătrânului o moarte nobilă în luptă. Această practică de a îndepărta pe cei slabi le-a dat trollilor războinici foarte puternici, dar nu a lăsat nicio compasiune în societate. Orcii și taurenii au lucrat alături de șamanii Darkspear pentru a eradica aceste practici barbare și împreună au avut un succes destul de bun. Tradițiile rămân încă, dar trolii încearcă să nu-i folosească pe cei mai însetați de sânge.

Câțiva troli au fost de acord să trăiască în orașele orci. Acești troli și-au abandonat complet vechea lor viață sălbatică și caută să învețe de la orci și tauren. Ei uneori nu înțeleg cum este posibil să fii un războinic puternic și, în același timp, nobil, dar Thrall întruchipează un războinic atât de nobil pentru ei și se străduiesc să înțeleagă conceptul de „onoare”.

Trolii sunt foarte dornici să ajute Hoarda. Ei învață noi moduri de șamanism și încep să ducă un stil de viață mai puțin imoral. Le place să facă parte din ceva mai mult decât doar o mână de triburi în război, de dragul cărora sunt gata să schimbe totul în viața lor. Relațiile cu orcii și taurenii au început să schimbe natura sălbatică a trolilor Darkspear. Acești troli caută să se regăsească în lume, să aibă șansa de a se dezvolta și de a prospera.

Filosofii

În cadrul tribului predomină două filozofii.

Trăind în viitor.

Fă ce trebuie

Darkspear a avut mari probleme, dar apoi Thrall i-a salvat. Tribul i-a jurat credință și s-a alăturat Hoardei, dar unii încă se agață de vechile metode. Își prețuiesc cultura elaborată și structurată, dar știu că Hoarda o dezaprobă. Acești troli au decis să facă ceea ce trebuie făcut. Ei mențin iluzia șamanismului atotcuprinzător, dar fie practică tradițiile voodoo în secret, fie le amestecă pe cele două într-un amestec ciudat. Blackspears, care nu au renunțat complet la asocierea lor cu voodoo, nu văd asta ca o trădare împotriva Hoardei. Îi servesc lui Thrall cu o loialitate extremă, dar rămân pragmatici. Dacă Hoarda îi eșuează pe troli, aceștia vor rămâne cu credința lor tradițională pentru a înlocui șamanismul. Trolii care fac ceea ce trebuie făcut urmează și ei calea vrăjitorilor, dar evită cu atenție aspectele mai întunecate ale acestei căi (cel puțin atunci când alte rase privesc).

Locație

Trolii Darkspear au reușit totuși să smulgă Insulele Echo din ghearele vrăjitorului Zalazane, iar acum s-au restabilit acolo, deși nu au abandonat satul Sen "jin. Dar adesea trolii pot fi găsiți în același loc. ca orci și din satul Sen" jin până la orc Orașul Razor Hill este literalmente la îndemână.

Ca membri ai Hoardei, trolii tribului au stabilit așezări în tot Kalimdor. Cel mai mare oraș construit de troli din Hoardă este Shadowprey Village din Desolation. Vraciul Jin „zil a construit un mic avanpost al lui Malak” Jin în Munții Stonetalon. Împreună cu orcii, trolii au construit un avanpost de pescuit

eroare: