TES V: Skyrim - Dragonborn: Prezentare generală a poveștii principale. TES V: Skyrim - Dragonborn: Ghidul principal al povestirii Apocrypha Skyrim Ghidul Capitolului 6

Calea cunoașterii
Sursa locului de muncăFreya
RecompensăEchipament Miraak, Resetare copac abilități
AnteriorOamenii grădinar
Curățarea pietrelor
LocațieApocrifă
ComplexitateComplex
IDDLC2MQ06
Aflați ultimele două cuvinte ale Trimiterii vor striga (folosiți Dragon Souls R în meniul strigă) și citiți Waking Dreams. Te vei regăsi din nou în Apocrifă. Teleportați secvențial din zonă în zonă, luați cărțile găsite. Când ajungeți în sală cu piedestalele pentru fiecare dintre cărțile găsite, aranjați-le în ordinea dorită:
  • Orbite indiscrete pe simbolul ochiului
  • Gnashing Blades on Fangs Glyph
  • Scufundarea cleștelor pe simbolul bifă
  • Membrele dezosate pe simbolul tentaculului
Dacă ați făcut totul corect, atunci rezervați ghidul din centrul sălii, care se va desfășura în capitolul șase. Arta magiei de luptă care mărește distrugerea se află chiar la intrarea în portal pe masă.

Aleargă și în curând vei vedea o pereche de Gardieni care păzesc zidul cu cuvântul Întrupare Dragon. De îndată ce veți învăța cuvântul, dragonul Sarotar vă va ataca. sarcina ta este de a subjuga balaurul voinței tale cu ajutorul strigătului „Depunerea voinței”. Când dragonul este lângă tine, folosește vraja și apoi apasă pe "folosi" pe dragon. În acest fel poți călări monstrul.

Luptă cu Miraak

Dragonul se supune și te va duce la Miraak. La vârful Apocrifelor, după un scurt dialog cu primul născut în dragon, îl veți angaja în luptă. Miraak este un adversar destul de puternic, dar dificultatea bătăliei nu constă atât în ​​puterea inamicului, cât în ​​erorile și erorile scriptului de luptă.

Dacă nu ai astfel de probleme, atunci tacticile tale sunt foarte simple: lovește inamicul până când sănătatea lui scade la o valoare critică. Atunci Miraak va fi salvat în nămolul negru al lui Hermeus Mora, care pentru moment va umple sănătatea inamicului nostru. Cu toate acestea, la un moment dat, Hermus se va plictisi și îl va termina cu tentacolul său negru.

Când victoria este a ta, vei avea posibilitatea de a reseta unele abilități. Le poți redefini cheltuind din nou un suflet de dragon. După aceea, după ce ați citit cartea, întoarceți-vă la Solstheim, unde vă va aștepta Freya.

Gandaci

  • Un bug destul de popular atunci când Miraak iese în timpul bătăliei și intră în apa neagră, devenind invulnerabil și imobil. Îl puteți reînvia cu comanda consolă ResetHealth. (faceți clic pe ~ apoi faceți clic pe Miraak și tastați ResetHealth).
  • Soluție PS4: În timp ce Mirak vorbește despre planurile viitoare, trebuie să-ți montezi balaurul și să lupți din aer. Pentru a fixa ținta pe Mirak, trebuie să apăsați triunghiul. Daune pentru a provoca un pic, minim. Deoarece balaurul este și el implicat în luptă, daunele sale pot fi prea dăunătoare, așa că trebuie să fii atent, nu poți exagera cu daune. Când Mirak va trebui să-și revină, ne va așeza balaurul, iar Dovahkiin va cădea de la el. Mirak își va reda sănătatea și trebuie să strigăm pentru a îmblânzi următorul dragon. La fel ca prima dată, l-am bătut cu blândețe. El va așeza al doilea dragon, vom cădea, el va absorbi sufletul, se va recupera și vom îmblânzi al treilea dragon. Acționăm exact la fel ca în cazul primelor două. Când Mirak îl ucide pe cel de-al treilea balaur, el nu va mai avea o rezervă de puteri de balaur și doar îl vom bate până la capăt.
  • Dacă este făcut corect, Miraak se va trezi și se va alătura luptei.
  • Dacă problema persistă, încercați să porniți înainte de a coborî din primul dragon. Așezat pe dragon, selectează Mirak și folosește Ctrl pentru a-l lovi până când îl ucide pe dragon, apoi folosește strigătul de depunere a voinței pentru a îmblânzi al doilea dragon și a efectua aceleași acțiuni, ca și în cazul celui de-al treilea.
  • Dacă problema persistă, încercați să tastați în consolă setstage dlc2mq06 500și apoi 580. setstage dlc2mq06 580în acest fel căutarea va fi finalizată;
  • Uneori, muzica de fundal a bătăliei după lupta cu Miraak continuă să cânte fără oprire, folosiți comanda removemusic DLC2MUSCombatBoss
  • Articol principal: Misiuni (Dragonborn)

În vârful Apocrifelor(orig. La Summitul Apocrifelor) - misiunea principală povesteîn plus Cel Batran Scrolls V: Dragonborn.

Scurt pasaj

  1. Aflați ultimul Cuvânt al Strigătului „Depunerea voinței”;
  2. Citiți Cartea Neagră „Visele trezirii”;
  3. Du-te la templul lui Mirak;
  4. Învinge-l pe Mirak.

Trecere

După moartea lui Storn și studiul ultimului Cuvânt al țipătului „Depunerea voinței”, ar trebui citită cartea „Visele trezirii”. Acest lucru îl va muta pe protagonist în Apocrifă.

Capitolul I

Cel mai scurt capitol al cărții. După mutare, personajul se găsește lângă un turn mare - la locul primei întâlniri cu Mirak. Dar calea către aceasta va dura ceva timp.

Dacă vă plimbați în jurul perimetrului, puteți găsi un cufăr mic, iar în stânga acestuia este o masă cu o piatră sufletească. Puțin mai departe veți găsi o scară care urcă pe care puteți găsi cartea „Capitolul II”. Ar trebui să-l citești.

Capitolul II

Calea ulterioară de-a lungul scărilor va duce la următorul parapet, pe partea dreaptă a căruia există un cufăr. În direcția opusă, puțin mai departe, un căutător agresiv va bloca drumul. După ce ați avut de-a face cu el, ar trebui să mergeți mai departe de-a lungul podului situat în apropiere. El va duce la scări, iar ea, la rândul ei, la cartea „Membrele dezosate”. Nu vă pierdeți vigilența - există un alt căutător în apropiere. În stânga marginii cu cartea se află un alt parapet și un alt cufăr. Trebuie doar să atingeți cartea, deoarece o altă scară se va mișca și se deschide ușa spre balcon, unde se află a treia carte "Capitolul III".

Capitolul III

Cititorul intră pe coridor. Trebuie să găsești ușa din față. După ce l-ați deblocat, ar trebui să treceți la partiția, de acolo spre dreapta - la scările care duc la site, păzit de doi căutători. După ce le-ai învins, trebuie să găsești și să ridici cartea „Ghearele îngropătoare”. S-ar putea să fie unul dintre manualele de pe masă din apropiere. Apoi, trebuie să găsiți ușa, în spatele căreia se află așa-numita „ramură”, a cărei activare împinge pasajul în coridor. La capătul coridorului, ar trebui să vă îndreptați spre dreapta în hol, de acolo, de-a lungul podurilor, trebuie să ajungeți la următoarea ramură și, de asemenea, să o activați. Pe următorul pod se află cartea Sferele de urmărire. După ce îl scoateți de pe piedestal, ușa de pe următorul pod se va deschide. Va duce la „Capitolul IV”.

Capitolul IV

Balcon din nou. Mai jos, doi căutători cutreieră. Scopul este ușa de dedesubt, care deschide drumul de-a lungul coridorului. După ce a ajuns la bifurcație și a făcut drum mai departe, eroul se va întâlni din nou cu căutătorii, care, ca și cei întâlniți anterior, ar trebui să fie distruși. La întoarcere, coridoarele vor începe să dispară, iar coridorul principal se va mișca, deschizând o nouă cale, la capătul căreia cartea „Gnawing Blades” adună praf. După confiscarea cărții, mecanismele vor funcționa din nou și va apărea un coridor, care duce la o cameră cu un număr mare de cărți, printre care există manuale. Mai departe există o sală cu o piscină neagră în centru. Un proces este ascuns în dreapta intrării. După activarea acestuia, ar trebui să alergi peste cameră în diagonală. Un ascultător va ieși din piscină. După lupta cu el, trebuie să găsești a doua ramură în spatele zidului. Activând-o se va deschide o ușă în camera principală, în spatele căreia se află o ladă. Scopul în continuare este simplu - cartea „Capitolul V”, spre care duce o scară.

Capitolul V

Coridorul va duce la o sală mare cu piedestale pentru cărți. Aici vor fi utile cele patru cărți care au fost colectate anterior. Ar trebui puse la locul lor. Dacă cărțile sunt aranjate corect, cartea „Capitolul VI” va apărea în centru.

Dacă alergi spre dreapta, atunci cărțile trebuie aranjate după cum urmează:

  • Pe un piedestal cu dinți - „Lamele roșii”;
  • Pe un piedestal cu gheare - „Gheare săpătoare”;
  • Pe un piedestal cu tentacule - „Membre dezosate”;
  • Pe un piedestal cu un ochi - „Sferele de urmărire”.

Piedestal cu dinți

Piedestal cu gheare

Piedestal de tentacul

Piedestal cu un ochi

CAPITOLUL VI

Aici, de la Mirak se va ști că îl aștepta de mult pe Dovahkiin, astfel încât cu ajutorul său să poată ieși din influența lui Hermeus Mora. Se repede la atac. Trebuie admis că este un adversar puternic, influențând în mod activ vrăjile electrice ale școlii de magie „Distrugere”. Este înțelept să vă aprovizionați cu poțiuni și să nu uitați să folosiți Shouts. Când sănătatea lui Mirak se va încheia, el va chema un balaur dintre cei care plutesc deasupra turnului (sunt trei dintre ei, inclusiv Sarotar) și îi va lua sufletul, după care sănătatea antagonistului va fi completată. După ce a fost învins pentru a patra oară, va încerca să se ascundă în apa neagră, dar Hermaeus Mora îl va trage în mijloc și îl va pedepsi pentru că a încercat să scape. După moartea sa, sufletele balaurilor absorbiți vor merge la Dovahkiin. Din rămășițele lui Mirak va fi posibil să-și ridice echipamentul. Răsplata de la prințul cunoașterii va fi oportunitatea realocați punctele de abilitate... După această aventură, vă puteți întoarce la Solstheim, unde Frey îl va întâlni pe erou și îi va spune că totul s-a terminat.

Constatări

  • Tomuri aleatorii de vrăji;
  • Tutoriale:
    • „Cântarea alchimiștilor”;
    • „Catalog complet de arme vrăjitoare”;
    • „Arta magiei de luptă”.

Note (editați)

  • Locația va atrage într-adevăr iubitorii de cărți: există mai multe cărți pe aproape fiecare masă. De asemenea, pot fi colectate din cadavrele căutătorilor.
  • Dacă folosiți comanda consolei tcl pentru a ajunge în partea de sus a turnului fără a căuta o carte, atunci Mirak va fi nemuritor.
  • Dacă acțiunea Strigătului „Depunerea voinței” asupra Sarotarului este suficient de lungă, atunci lupta cu Mirak poate fi facilitată (dragonul îl va ataca din ordin), dar când vine rândul lui Sarotar, Dovahkiin va cădea din dragon și va trebui să-l bată pe antagonist pe cont propriu.
  • Uneori, Sarotar rămâne prea mult la locul intermediar cu o pereche de căutători și un pânditor și nu zboară până când nu a terminat. Opțiuni pentru a accelera situația - pentru a reduce setările jocului la minimum și, după ce le-ați terminat, restaurați-le, sau apăsând tasta pentru a face dragonul să aterizeze - singurul loc de aterizare disponibil este lângă Mirak, iar dragonul va părăsi pradă.
  • Dacă Mirak devine transparent și „se blochează” într-un cerc de apă întunecată, înseamnă că a folosit Strigătul „Eteresc”, iar acum va trebui să aștepte un timp destul de lung pentru ca acțiunea Strigătului să se încheie. Puteți accesa meniul „Sistem - Joc - Setări” și puteți schimba nivelul de dificultate al jocului la unul inferior. La un nivel scăzut, țipetele lui Mirak nu sunt atât de puternice, va trebui să așteptați mai puțin.

Gandaci

  • Uneori, Mirak „îngheață” sub influența Strigătului „Eterian”, iar căutarea devine imposibil de finalizat. Eroarea apare pe niveluri înalte sau din cauza unei arme prea puternice - Mirak provoacă mai multe daune decât poate restabili cu sufletul dragonului.
    • Soluția 1:încărcarea unei salvări timpurii și lupta cu Mirak cu o armă cu mai puține daune.
    • Soluția 2 PC : selectați Mirak în consolă făcând clic pe ea cu butonul stâng al mouse-ului și introduceți comanda ResetHealth, apoi învingeți-l fără a utiliza atacuri de putere sau cu o armă cu mai puține daune.
Misiuni Dragonborn
Misiunea principală Dragonborn. Templul lui Mirak. Soarta Skaalilor. Calea cunoașterii. Oamenii grădinar. Curățarea pietrelor. În vârful Apocrifelor
Misiuni ale cărților negre Regent dureros. Vantul schimbarii. Legende nespuse... Filament și filigran. Amurg ascuns. Oamenii grădinar
Misiuni Raven Rock Ultima coborâre. Marșul morților. Răzbunarea nu tolerează agitația. Datorie nouă
Misiuni Skaal Nouă sursă de stalhrim. Moștenire pierdută. Legaturi de familie
Tel Mithryn Misiuni Problema cu administratorul. Prieteni vechi. Cunoștințe pierdute. Cenușă în cenușă. Renovare în stil Telvanni. Cercetarea Telvanni. Se va arăta o autopsie. Experimental. Doage din Asra. Vânt și nisip. Pietre de inimă
Alte misiuni Căpetenia Thirsk. Eliberarea Thirsk. Sigiliul morții. Ebony Warrior. Săpături

Acum știi tot ce ai nevoie pentru a te întâlni cu Mirak. Deblocați strigătul „Îndoiește voința” și citește Cartea Neagră a Viselor de Trezire, vei fi transportat înapoi la Apocrifă. Există încă o călătorie lungă prin capitolele cărții. La fel ca în ultima vreme, activarea bilelor strălucitoare (Scrye) va ajuta la avans, iar căutătorii și pânditorii vor interfera.

Mergeți înainte și veți găsi în curând capitolul II pe un piedestal. Onorează-o.

Urcați treptele și luați cartea Boneless Limbs de pe piedestal, puteți urca acum mai mult pe scări până la capitolul III.

Calea devine din ce în ce mai asemănătoare unui labirint, mergeți mai departe până ajungeți la cartea „Pinți pentru scufundări” (Pincele de scufundare). Întoarce-te la locul de unde a început mișcarea - poarta s-a deschis acum acolo. Continuați până când vedeți cartea Prying Orbs. S-a deschis o altă poartă și puteți trece la Capitolul IV.

Coborâți scările și intrați în cameră și mai departe într-unul din cele două coridoare. Vă așteaptă o întâlnire caldă cu căutători neașteptați. Când îi ucideți, veți observa că la intrare a apărut un nou coridor. Urmați-l în camera alăturată, urcați treptele și luați cartea Gnashing Blades. Se va deschide o nouă cale. Mergeți de-a lungul coridorului, apoi faceți stânga, ajungeți la minge și activați-o. Întoarce-te, vei vedea că coridorul s-a schimbat și duce la o cameră cu un iaz. Un ascultător va ieși de acolo, îl va ucide. Activați o altă minge, apoi a doua. Porțile se vor deschide, în spatele lor Capitolul V.


Vă veți găsi într-o sală imensă, cu o coloană și patru piedestale cu desene. Așezați cărțile colectate pe ele: „Gheare” pe imaginea ghearelor, „Sferele” - pe imaginea ochiului, „Extremitățile” - pe imaginea tentaculelor și „Lamele” - pe imaginea gurii deschise. Când cărțile sunt poziționate corect, abordați cartea în centru, citiți capitolul VI.


Calea vă va conduce într-o zonă deschisă, va ucide câțiva căutători și va merge la Zidul Cuvintelor, unde veți învăța Cuvântul Strigătului „Aspect Dragon”. Odată ce ați citit-o, va apărea un dragon numit Sahrotaar. Folosește Strigătul „Îndoiește voința”, balaurul va ateriza și se va oferi să te ducă la Mirak.


Acum poți călări un raptor înaripat și învăța să călărești dragoni în același timp. Amintiți-vă, lecția este dată o dată, amintiți-vă tastele de control. Zburați până la platformă, unde mai mulți adversari aleargă și tratați-i cu ajutorul lui Sarotar. Apoi balaurul te va duce la Mirak, care te așteaptă, înconjurat de două reptile ascultătoare.

Conversațiile vor fi de scurtă durată, bătălia va începe. O caracteristică importantă: de fiecare dată când Mirak pare să fie deja aproape de moarte, el devine invulnerabil și redă sănătatea, absorbind un suflet și sacrificând unul dintre dragoni: Cruzikrel, Relonikiv și în cele din urmă Sarotar. După cea de-a treia recuperare, nu mai este nimeni de sacrificat, crește presiunea. Când starea de sănătate a ticălosului scade, Hermaeus Mora va apărea pe scenă și se va ocupa chiar de fostul său servitor. Prințul va declara că nu mai are nevoie de Mirak, a găsit un alt Dragonborn (adică tu!). Murind, Mirak îți dorește să repete soarta ta. Totul s-a terminat. De la atotputernicul preot dragon, care și-a trădat stăpânii, a rămas doar un schelet.


După moartea lui Mirak, veți primi 10 suflete de balauri plus toate acele suflete de balauri pe care vi le-a furat. Pe rămășițele sale veți găsi masca (nivelată), mantaua, cizmele, mănușile, sabia și toiagul. Cea mai bună versiune a măștii, creșterea bazei de mană cu 70, va ajunge la nivelul eroului 60+.

În centrul platformei, pe un piedestal, acum se odihnește Cartea Neagră a Viselor Trezitoare. Citiți-l pentru a avea ocazia schimbă avantajele, următoarea lectură vă va duce înapoi la Solstheim.

La întoarcerea în satul Skaal, Freya va spune că unitatea pământului a fost acum restaurată, iar Piatra Arborelui a fost, de asemenea, eliberată de murdărie. Acum puteți utiliza binecuvântări toate pietrele.

eroare: