Ветра перемен
Это одна из немногих черных книг, состоящая только из одной главы. Оказавшись в Апокрифе, переходите из комнаты в комнату, активируя отростки в каждой из них. Обходите черные лужи с щупальцами. В конце вам придется сразиться в луркером. Чтение книги на финальном этапе дает возможность выбрать следующие способности:
♦ понимание соратника - спутники защищены от поражений;
♦ понимание любовника - поражение противников противоположного пола на 10% больше, цены торговцев противоположного пола на 10% меньше;
♦ понимание ученого - чтение книг навыков добавляет дополнительно +1.
Нить и филигрань
Оказавшись в Апокрифе в результате прочтения этой книги, старайтесь все время оставаться на свету, для этого следите за летающими по Апокрифу светильниками или используйте заклинания освещения. В темной области здоровье очень быстро уменьшается. Во втором зале светильников нет, там обитают искатели и луркер. Преодолев темные области, вам предстоит сразиться с луркером-поборником. Чтение книги дает возможность выбрать одну из следующих способностей:
♦ Секрет чародейства - в течение 30 секунд заклинания не расходуют ману.
♦ Секрет силы - в течение 30 секунд на силовые атаки не тратится запас сил.
♦ Секрет защиты - в течение 30 секунд урон от атак снижается в два раза.
Скрытые сумерки
Эта Черная Книга лежит на зачарователе посохов в башне Нелота.
Глава 1
Оказавшись в Апокрифе, идите идем прямо к книге-телепорту.
Глава 2
Идите направо до бассейна с водой, потом вверх налево. Активируйте отросток и бегите по движущемуся мосту на второй такой же мост. На развилке идите налево и заберите книгу с заклинанием «Вызов искателя», вернитесь и поверните направо к книге-телепорту.
Глава 3
В зале с площадкой в центре вначале поднимайтесь налево и, активировав отросток, активируйте лестницу. Расправьтесь с высшим искателем и направляйтесь прямо. Уничтожьте луркера и обойдите лестницу справа, там находится книга-телепорт.
Глава 4
Расправьтесь с искателями, и, активировав отросток, вернитесь на предыдущий уровень. Проход к лестнице теперь открылся. Поднимайтесь по ней и активируйте отросток, в результате откроется проход на центральную лестницу. На развилке поднимитесь направо, отросток открывает центральный проход. Идите прямо, обогните решетку слева, и идите прямо. Следующий коридор постоянно будет удлиняться. В конце два телепорта: в главу 5 и 6. Выбирайте пятый.
Глава 5
Вы окажетесь в потайной комнате, в которой на столе лежит пять учебников всех школ магии. Изучите их и возвращайтесь на развилку.
Глава 6
Вы окажитесь перед телепортами к главам 7 и 8. Выбирайте 7.
Глава 7
Уничтожьте высшего искателя, активируйте отросток и возвращаемся, чтобы выбрать главу 8.
Глава 8
Расправьтесь с искателями и поднимайтесь по лестнице. Впереди бой вас ждут два луркера-поборника. Расправившись с ними, активируйте отросток и прочитайте книгу способностей, выбрав одну из них:
♦ Проклятье Моры - неуязвимость ко всем видам урона на 30 секунд;
♦ Страдание Моры - поле щупалец, отравляющих врагов;
♦ Дар Моры - полное восстановление здоровья, выносливости и маны.
Болезненный регент
Эту книгу можно найти в древнем нордском Кургане Белого Хребта, который находится на северной гористой части Солстейма. В кургане обитают драугры и пауки. Многие двери заперты засовами. Чтобы войтив первую дверь, поднимите засов. Возле светильника можете свернуть в любую сторону. Вскоре вы окажитесь в большом зале, обследуйте помещение и спускайтесь вниз, поворачивая направо. Попасть на противоположную сторону можно дернув за кольцо, в результате опустится часть моста. В правой стороне зала находится комната с двумя сундуками и драугром. В внизу зала люди, облепленные паутиной, находятся под влиянием пауков и агрессивно настроены по отношению к вам. В зале слева находится проход к Святилищу Белого Хребта. В огромном помещении, расправившись со всеми врагами, заберите у Мерилара ключ от клетки, дневник и необычных пауков. Прочитав дневник, вы поймете, что она с братом занималась изучением странных пауков и, скорее всего, свихнулась. В клетке, находящейся в левой части зала, вы найдете тело ее брата, и его записки. На столе стоит странное устройство для экспериментов с пауками, их части, рубины и соль. Можете провести эксперименты в соответствии с инструкциями, описанными в записках. Слева за решеткой слева находится комната, в которой заперты спятившие разбойники, над которыми проводили опыты.
Из большого зала проход направо ведет к ручью и месторождениям драгоценных камней. В дальней стороне зала расположенадверь, ведущая в зал со стену Слов Силы, которую охраняет драконий жрец Дукан. Расправившись с ним, изучите крик «Циклон» и прочитайте Черную Книгу, лежащую на постаменте. Вы перенесетесь в Апокриф.
В Апокрифе темно и здоровье начнет быстро уменьшаться. Освещайте помещение любым способом. В этой книге только одна глава. Идите на юг, потом на запад и опять на юг. Сразитесь с луркероми и идите по узорным подмосткам. Сразитесь с луркером и прочитайте фолиант, позволяющий выбрать способности:
♦ Искатель Силы - повышение эффективности боевых навыков на 10%.
♦ Искатель волшебства — уменьшение расхода маны на 10%.
♦ Искатель тени - повышение эффективности навыков скрытности на 10%.
Нерассказанные легенды
Эту книгу следует искать в пещере Бенконгерик, расположенной в северной части Солтсхейма. В этой пещере обитают рьеклинги. Заходите в пещеру и идите вперед, уничтожая рьеклингов и избегая ловушек. В большом зале проход в главный зал.
На втором этаже слева стоит шкатулка с кулоном Восточной Имперской Компании. Спуститесь вниз и идите дальний конец зала. На вращающихся колонах выставьте изображения в последовательности: Птица - Рыба - Рыба - Змея. Поверните рычаг и заходите в ворота.
В следующем помещении находится стена со Словом Силы «Циклон», слева от нее проход к комнате с Черной Книгой. Прочтите ее.
Глава 1
Вы окажетесь в небольшой области Апокрифа. Недалеко от входа находится книга-телепорт. Прочитайте ее.
Глава 2
Идите по мосту, на котором дорогу вам преградит луркер. Идите направо к главе-телепорту
Глава 3
Заберите том заклинаний «Вызов искателя» и кокон-сундук. Идите налево к книге-телепорту.
Глава 4
В большом зале полно искателей. Расправьтесь с ними. Чтобы открыть дорогу дальше, активируйте по очереди три отростка, которые открывают решетки, и идите в к воротам, за которыми лежит книга-телепорт.
Глава 5
Вы окажитесь в коридоре с двумя запертыми воротами по бокам, впереди видна книга. Прыгайте во вращающийся тоннель, который довезет вас до комнаты с луркером. Идите в боковую дверь и читайте книгу, дающую способности:
♦ Знание барда - призыв призрачных инструментов, играющих для вас в течение 5 минут.
♦ Черный рынок - вызов дремора-торговца на 15 секунд.
♦ Тайный слуга - вызов дремора-носильщика на 15 секунд.
Вы найдете эту книгу в Бенконгерике (Benkongerike). Подсказку, где искать Черные книги, может дать мастер-волшебник Нелот (Neloth) из Тель-Митрина (Tel Mithryn), см. квест Утерянные знания (Lost Knowledge) . Если вы пришли сюда по его подсказке, "Нерассказанные легенды" потом надо будет отнести ему (не беспокойтесь, он не заберет книгу, а лишь сделает для себя копию).
Бенконгерик
Пещера находится в заснеженной северной части острова. Население: риклинги, по видимости, истребившие даже драугров в этих руинах.
Входите в пещеру и продвигайтесь вперед, истребляя риклингов и поглядывая под ноги: обитатели понаставили ловушек-растяжек. Путь линеен, просто идите по ледяным туннелям, свернуть там некуда. Когда дойдете до большого зала, обратите внимание на его дальний конец, где светятся лампы-рожки. Тут начинается новая область Бенкорнгерика - главный зал (Benkongerike Great Hall).
Войдя, попадете в коридор. Можно при желании взломать дверь слева - там сундук. Далее путь лежит направо и в конце концов приводит в большой зал. Истребите обитателей и осмотрите помещение. На втором ярусе слева найдете шкатулку с кулоном Восточной имперской компании (East Empire Pendant). Затем спускайтесь вниз и проходите дальний конец зала. Здесь стандартная для нордских руин головомка с изображениями животных. Правильное расположение (слева направо): "орел", "рыба", "рыба", "змея". Дерните ручку на постаменте и входите в открывшиеся ворота.
Перед вами Стена со словом из Крика "Циклон" (Cyclone).
Слева от Стены слов проход к комнате с искомой Черной книгой. По прочтении вас переносит в Апокриф.
Апокриф
Область не сложная и не длинная. Глава II недалеко от входа. Читайте ее, проходите по мосту, где ваш ждет один луркер. Далее дорога разветвляется. Направо проход к главе III, которая, в свою очередь, приводит в комнату с томом заклинаний "Вызов искателя" (Conjure Seeker), искателем вживую и коконом (Pod) с барахлишком. Так что, если такой том у вас уже есть, идите сразу налево - к главе IV.
Вы выйдете в большой зал, где собралась группа искателей. Разберитесь с ними и осмотрите окрестности. Чтобы продвинуться дальше, нужно будет активировать последовательно три волшебных шарика (Scrye), открывающих решетки, и пройти в дальнюю часть зала, где за воротами лежит глава V.
Перед вами коридор, пара запертых ворот по сторонам и впереди манящая копия самой книги. Не расслабляйтесь - стоит вам подойти к ней поближе, коридор подлым образом повернется и доставит вас в помещение с луркером. Убейте его и выходите из виденной ранее боковой двери. Теперь путь к "Нерассказанным легендам" свободен.
Первая активация даст возможность выбрать одну из трех способностей (описаны ), вторая перенесет обратно на Солстейм.
Бенконгерик
В комнате с книгой слева есть дверь - это короткий путь наружу.
Краткое прохождение
- Прочесть книгу «Нерассказанные легенды».
- Отправиться в Апокриф.
- Изучить скрытые знания.
- Выбрать награду.
Прохождение
Данная книга находится в пещере Бенконгерик.
После прочтения книги героя переносит в Апокриф, в Главу I. Следует дойти до книги с Главой II. Тут, повернув налево, герой повстречается с луркером-стражем. Победив его, останется только дойти до перекрёстка.
Повернув направо, можно переместиться в Главу III. Здесь героя ожидает искатель и том заклинания: «Вызов искателя».
Повернув налево, куда указывает квестовый маркер, персонаж телепортируется через книгу в Главу IV. Продвигаясь по этой главе, герой попадет в зал с несколькими искателями.
Найдя в правой части зала волшебный шар и активировав ещё один шар в открывшейся комнате, герой откроет комнату с третьим волшебным шаром. Таким образом, получив доступ к закрытому ранее волшебному шару посреди комнаты, герой сможет двигаться дальше, чтобы перейти в Главу V.
Проходя вперёд, не сворачивая, герой попадёт в очередной зал, в конце которого видна Чёрная книга. Как только герой захочет приблизиться к ней, коридор начнёт двигаться влево. При попадании в левое помещение герою встретится луркер-мститель. Сразившись с ним, надо просто пройти дальше, чтобы найти волшебный шар. Он откроет ворота в главный зал. Теперь с помощью «живого» коридора, надо попасть в правое помещение. Победив ещё одного луркера-мстителя, следует снова дойти до волшебного шара и активировать его. Откроется путь к Чёрной книге.
Однако, если после прохождения левого коридора сразу побежать по движущемуся коридору, то возможен баг, когда последний останавливается на центре, сразу открывая путь к книге.
Награда
После прохождения испытания книги Довакин может выбрать одну из трёх способностей:
- «Чёрный рынок»: вызов дремора-торговца, с которым можно торговать.
- «Тайный слуга»: вызов дремора-лакея, который понесёт вещи Довакина.
- «Знание барда»: вызов призрачного барабана, который играет, ускоряя регенерацию запаса сил у Довакина и его союзников, находящихся поблизости.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
Setstage DLC2BlackBook03Quest stage
где параметр stage - число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Чёрная книга: Нерассказанные легенды (квест) (ID: DLC2BlackBook03Quest) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Мне попалась Чёрная книга под названием «Нерассказанные легенды». После её прочтения меня перенесло в Апокриф, царство Хермеуса Моры. Мне нужно раскрыть хранящееся здесь тайное знание или вновь прочесть книгу, чтобы покинуть Апокриф. (Цель 10): Изучить тайное знание, скрытое в Чёрной книге. |
20 | Мне удалось узнать, что за тайное знание скрывала Чёрная книга «Нерассказанные легенды». |
Стадия, обозначенная зелёным , соответствует успешному завершению квеста, а красным - его провалу. |
Примечание
- За один раз можно получить только одну способность из этой книги.
Квесты Dragonborn | |
---|---|
Главный квест | Драконорождённый Храм Мирака Судьба скаалов Путь знания Садовод людей Очищение Камней На вершине Апокрифа |
Квесты Чёрных книг | Болезненный регент Ветры перемен Нерассказанные легенды Филамент и филигрань Скрытый сумрак Садовод людей |
Квесты Вороньей скалы | Последний спуск Марш мертвецов Месть не терпит суеты Новый долг |
Квесты Скаалов |