Căutarea cunoștințelor interzise. Trecere - Actul II: Misiuni secundare - Epoca Dragonului: Inchiziția - Legendele lui Thedas. Drumul lung pâna acasă

Un mic FAQ despre cele mai presante probleme pe baza rezultatelor lecturii:
Descărcare schiță rulează astfel:
1) Omoară bandiții din orașul de sus (lângă conacul tău noaptea)
2) Ucideți bandiții în spânzurătoare (la etajul 2 noapte)
3) Ucideți bandiții în orașul de jos (dimineața elfinage)
4) Ucideți bandiții în cazemate dimineața (în stânga alchimistului)
5) Predați misiunea la port noaptea. Ar trebui să fie locul unde se află vânzătorul de bunuri dubioase în timpul zilei (misiunea este eronată - rămâne pe listă) Afroman

Defender Set:
Mănușile - după prima bătălie pentru Kirkwall, sunt acordate pentru eliberarea orașului de Qunari și obținerea titlului de Protector.
Armură - picături din Dragonul Înalt care apare în Groapele Oaselor în timpul misiunii „Masacru în mină” dată de Hubert (un negustor de pe piața din Cartierul Superior).
Cizmele sunt de la Khione, un elf renegat întâlnit în timpul căutării „Pe vrac” de la Meredith. Principala căutare.
Hood - picături de la Grace, un mag renegat care trăiește pe țărmul zdrențuit, misiunea de poveste „Serviți rece” dată de Orsino. Myaf

Fratele / sora are 3 opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:
dacă ești magician, sora moare la început. Dacă ești un războinic sau un tâlhar, atunci un frate. Mai târziu, în Căile adânci, o soră moare, dar dacă Anders este în petrecere, ea este trimisă la Gardienii Cenușii și, dacă nu o iei deloc, este dusă într-un cerc.
-moarte
-Grey Guardian (prezență în grupul lui Anders)
-Templar / Cercul magilor

cum să previi moartea mamei lui GG?
Nu pot face nimic ... Confirmat de dezvoltatori

realizare „Slavă coroanei” Alegeți partea templierilor și susțineți-i în alegerea replicilor (de cel puțin 5 ori) Tehhi_7

unde sunt cărțile de Istorie a Bisericii Fratele Genitivi din toate cele 4 capitole din joc?
In biserica în momente diferite, apoi pe un piedestal, apoi pe o masă ...

Exorcist se dovedește dacă distruge 5 cărți ale răului, apoi găsiți și distrugeți volumul principal al răului din cartea Tarone: 1 - teig abandonat pe Muntele Frânt; 2 - cetatea guvernatorului; 3 - Mal rupt; 4 - biserică; 5 - Bone pit _PooH_ principalul volum al răului este fosa (este mai bine să nu iei Merril cu tine, altfel va exista +10 rivalitate) Dacă distrugi toate cele 5 cărți fără să le citești, atunci după ce ai îndepărtat demonul, vor da realizarea exocistilor.
Dacă citiți cartea, acestea vă vor recompensa cu puncte statistice și vor adăuga câteva adunături de prietenie de la Merrill.
Dacă pur și simplu colecționați cărți - Ați adunat toți cei 5 războinici eroi. Jurnalul este scris, cărțile intră în inventar în secțiunea „junk”, sunt vândute ca junk. Căutarea stă strâns. Bug IMHO.
Dacă nu distrugeți cărțile interzise, \u200b\u200bmisiunea nu se va închide! Nu poți citi și lua. Puteți citi cartea 6, a cărei căutare apare după distrugerea a 5. Dacă o citiți - obținem 2 puncte de caracteristici, o luptă cu șeful și o căutare finalizată cu succes. anber

respect pentru arishoka.
După finalizarea misiunii Speranțe pudră (la sfârșitul misiunii, puteți câștiga 4 aur dacă spuneți că Piticul a promis bani în numele lui Arishok, am ales ramura de măsline de 2 ori și a doua opțiune a treia oară și am obținut 4 aur). Apoi vorbește din nou cu Arishok și convinge-l că totul nu este pierdut pentru oameni (Alegere de exemplu: sper să corectez situația.) După 3 ani. Vi se va atribui misiunea Găsiți și pierdeți din nou. În toate dialogurile în care templierii torturează Qunari, încearcă să alegi cuvinte amabile. (adică nu spuneți templierilor să omoare Qunari). Mai departe, după ce ați terminat misiunea, mergeți la Arishok și spuneți adevărul, el va înțelege și va spune că vă respectă, dar nu și pentru restul. Trofeul este deblocat. Valius

realizare „Arheolog”
Primul capitol
1. Elfinaj
2. Casemate, lângă locul unde șeful contrabandistilor stătea în prolog, pe strada din spate.
3. Mina mea "Bone Pit", într-una din ramurile scurte
Capitolul doi
1. Mantie (Zi) - la intrarea din stânga a locației.
2. Port (Ziua) - Tabăra Qunari.
3. Casemates - cazemate de temniță chiar la ieșirea din locație, căutarea lui Anders „Dezacord”
4. Biserica (Ziua) - aripa dreaptă, etajul 2.
Capitolul trei
1. Casemate - Sala Templierilor - În camera mică din spatele camerei în care se află Meredith, intrați și va exista o lampă de perete în stânga.
2. Cesspool - Căutarea lui Anders „Justiție” - Canalele de deșeuri.
3. Port (Noapte) - misiune „Cea mai mare comoară a lui Gamelin - Peste moarte de pește.

realizare Demon Thunderstorm - găsiți 3 suluri Avergan în Actul 3 (1 pe malul rupt, 2 în fața taberei Dalish, 3 în spatele taberei Dalish), apoi găsiți 3 locuri de concentrare a răului în aceleași locații și distrugeți tot ce iese acolo. Valius apoi du-te la „Bârlogul secret” din Mantie - acesta este locul chiar vizavi de clinica Anders

Căutați să găsiți săbiile Qunari
Săbii în total 10
1. Negustor de arme din orașul inferior
2. Cloacă, o cutie în spatele lui Anders
3. Port noaptea: pieptul pieței negre
4. Orașul de jos, noaptea, turnătorii, sub pietre
5. Docuri, noapte, biroul comandantului portului, schelet în spatele clonei
6. Orașul de sus, zi, traficant de arme
7. Casemate, traficant de arme
8. Coasta zdrențuită, zonă aproximativă - unde al doilea far a fost aprins în căutarea „Calea lungă”, o fundătură mică, pe schelet
9. Ragged Bank, în drum spre locul unde stă magicianul-negustor, într-o grămadă de oase
10. Orașul de sus, noapte, conacul De Lance, aripa stângă, într-unul din cufere
- dacă, la întoarcerea primei sabii găsite, în dialogul cu Qunari, refuzăm recompensa monetară, atunci vom obține încă 1200 de experiență (total 2400 experiență pentru o sabie * 10 săbii \u003d 24000 experiență)
- dacă, la returnarea primei sabii găsite, selectați o recompensă monetară în dialog, atunci vom primi o anumită recompensă monetară (total 1200 experiență * 10 săbii \u003d 12000 experiență și câteva monede de aur) Blindlancer și Nedrept, și dacă vă agățați un inel care crește experiența, atunci mai mult

ingrediente pentru misiunea „Schimbarea esenței”
Toate ingredientele de care aveți nevoie se găsesc pe Broken Mountain.
Una dintre ele este chiar vizavi de Clara. Alte două pot fi găsite pe drumul către vârful muntelui (înainte de peșteră, pe site-ul cu o scenetă scenarizată în căutarea „The Long Way Home”, în spatele coloanei nordice) și după altar. Ultimul ingredient se găsește în ruinele de la nord de ieșirea de vest a Muntelui Broken. " updat3

Jake Black (Cloaca) și Senestra cu bătăușii săi (Port.Night)
Jake Black este legat de * Vânătorul de recompense * din consiliul de predici. Apariția misiunii cu Jake depinde de modul în care ai făcut față magilor din misiunea „Faptul Milostiv” din Actul 1 (trebuia să îi trimiți la cerc)
Senestra - sarcina de a o ucide este dată în „Spânzurător” în cazul în care la sfârșitul misiunii „Cum să încadrați templierul” să fie de acord cu Cullen să-l alunge pe Curran din templieri updat3

Rețeta Rune of Valor.
Muntele spart. Din tabăra Doly, luați calea din stânga și mergeți spre peștera îndepărtată, căutați ruinele din apropierea peșterii, există un schelet, o rețetă pe ea. Cum și unde pot găsi runa Valiance pentru 75 de argint, care dă + tuturor caracteristicilor?
A. Planul runei poate fi găsit în capitolul 3 lângă peștera în care se afla războinicul, lângă un gard de piatră într-o grămadă pe un munte despicat. Indiferent de numărul acestor rune din armură, bonusul va fi cu o singură, adică +7. ag.ru

Unde este Ambrosia (Ingredient Crafting?)
În timpul căutării personale a lui Isabella „Fără odihnă pentru păcătoși” în capitolul al treilea, când inamicul ei principal Castillon ajunge în oraș, ambrozia se află în depozitul unde are loc întâlnirea. Într-o cameră există un cufăr cu dovezi compromițătoare de căutare, iar în camera direct opusă în partea de sus există un cufăr cu numele Ambrosia updat3 și ag.ru

Dragon Age 2 este un joc RPG popular, o continuare a Dragon Age-ului original. Aici povestea continuă despre o lume în care războiul dintre diferite state nu se termină niciodată, iar toate acestea sunt împiedicate de forțe, monștri și dragoni de altă lume. Jocul poate fi numit unul dintre cele mai mari și mai ambițioase proiecte de pe nișa sa din ultimii 10 ani. Din această cauză, Dragon Age 2 are multe misiuni secundare care sunt la fel de plictisitoare ca povestea principală. În articol, veți afla despre trecerea „Cunoștințelor interzise” în Dragon Age 2 de la și către: unde să găsiți, ce etape include sarcina, ce este necesar și ce sarcini trebuie rezolvate în timpul execuției.

Scurta descriere

Să începem cu o scurtă descriere a sarcinii. Această căutare este una dintre sarcinile secundare din al doilea act. Pentru a putea începe Cunoștința interzisă în Dragon Age 2, trebuie să îndeplinești o condiție esențială: să-l păstrezi pe Idunne în viață în primul act al Inamicilor printre noi.

Cu un rezultat pozitiv al sarcinii menționate, personajul tău va primi o scrisoare misterioasă de la Idunna, care îți va spune despre nevoia de a găsi cărți magice. Lucrările de magie neagră sunt împrăștiate în Kirkwall.

A doua opțiune pentru a începe „Cunoștința interzisă” în Dragon Age 2 este să găsești în mod independent una dintre cărțile din locație și să o citești. După aceea, misiunea este activată automat și puteți afla toate detaliile și descrierea complotului în jurnal și coduri. Luați în considerare nuanțele la finalizarea misiunii, care ar trebui să fie amintite atunci când interacționați cu fiecare dintre cărți.

Caracteristica misiunii

Înainte de a începe să vizitați punctele cu locația literaturii necesare, ar trebui să vă familiarizați cu o singură nuanță.

Faptul este că, atunci când interacționați cu oricare dintre cărțile de pe această listă, trebuie să faceți două acțiuni în ordine strictă: citiți și distrugeți.

Când găsiți un articol și faceți clic pe el, pe ecran apare un extras din carte. Jucătorul poate citi conținutul singur sau pur și simplu poate închide pagina - în ambele cazuri, veți primi 2 puncte de caracteristici.

După citire, trebuie să faceți clic pe butonul „Distrugeți” fără a închide cartea imediat. Dacă urmați această procedură cu fiecare articol, veți putea finaliza complet misiunea. Dacă ridicați un articol și nu îl citiți, acesta va rămâne o încărcătură inutilă în inventarul dvs. Mai mult, fără citire și distrugere suplimentară, nu veți putea finaliza sarcina până la capăt. Odată cu această evoluție a evenimentelor, 5 cărți inutile vor rămâne în geantă fără posibilitatea vânzării, iar căutarea va fi eșuată și la sfârșitul celui de-al doilea act. Aceasta este eroarea „Cunoștința interzisă” din Dragon Age 2, dacă nu sunteți notificat în prealabil.

Aranjament de carte

Acum, să vorbim mai detaliat despre locația obiectelor de căutare la locație:

  1. Biserică. Urcați spre balcon și acordați atenție peretelui din dreapta de la intrare. După ce interacționezi cu cartea, apar demoni și fantome, pregătește-te!
  2. Cetatea lui Steward. Intrați în sala principală cu tronul.
  3. Torn Shore. Când introduceți locația, mergeți la calea superioară până la capăt. Există o mică peșteră acolo. După distrugerea cărții, vor apărea strigoii!
  4. Bone Pit. Aici trebuie să găsiți cea mai dreaptă peșteră, la capătul căreia există o carte.
  5. Teiga uitată. Cel mai inaccesibil loc dintre toate. Înainte de a obține cartea, trebuie să aveți o luptă destul de dificilă cu demoni și golemuri.

Continuarea căutării

După ce ați aflat locația cărților din Forbidden Knowledge în Dragon Age 2 și le-ați distrus, ar trebui să treceți la partea finală a misiunii.

Eroul jocului cu echipa sa ar trebui să meargă la Cloacă, unde există un nou tunel deschis. Locația va fi marcată cu un marcator de căutare pe hartă. Înainte de a merge acolo, asigurați-vă că vă umpleți mana și poțiunile de sănătate, precum și pompați-vă abilitățile folosind punctele primite pentru cărți.

Într-un bârlog periculos, pe lângă dușmanii de nivel înalt, există capcane maeștri. Prin urmare, cel mai bine este să luați ca partener pe cineva care știe să-i neutralizeze.

La capătul peșterii, te așteaptă un Grimoire Negru, care trebuie distrus. Apoi vor apărea adversari puternici. Nu-i subestimați, deoarece fiecare dintre ei este mult mai puternic decât monștrii obișnuiți din această temniță.

Înainte de distrugere, puteți citi Black Grimoire și puteți obține 2 puncte de caracteristici pentru acesta. În acest caz, căutarea „Cunoștințe interzise” în Dragon Age 2 va fi numărată după distrugerea tuturor monștrilor.

Recompensă

Pentru finalizarea misiunii, veți primi o realizare, 3-20 de monede de aur de la șeful principal, 1 mie de puncte de experiență pentru citirea Grimoire Neagră, 750 de puncte de experiență pentru distrugerea cărților, 250 de puncte pentru o luptă cu fiecare dintre demoni. În plus față de povestea interesantă a Cunoștințelor interzise în Dragon Age 2, primiți și câteva recompense și bonusuri destul de frumoase. În plus, pentru salvarea cărților, veți primi +5 la relația dvs. cu Merril, iar pentru distrugerea fiecăruia dintre obiectele misiunii, adăugați 10 puncte de antipatie.

Mele rele strâns legată de sarcina din capitolul al doilea Cunoștințe interzise... Odată deținut de magessa Tarone (sarcina „Inamici printre noi”). După moartea ei din mâna personajului principal, cărțile au devenit foarte populare printre fanii magiei negre. Pentru prima dată, Idunna, o curiozitate din est, va menționa tomurile malefice din camera superioară a bordelului Rose Blossom. Fata a căzut sub influența lui Tarone, care a convins-o să se alăture ordinului secret. Îndatoririle adeptului nou creat au inclus recrutarea și căutarea victimelor pentru ritualuri. Dacă viața lui Idunne este salvată după o încercare de viață a personajului principal, atunci în cel de-al doilea capitol va trimite o scrisoare cu cuvinte de pocăință și o indicație a tomurilor rele. În caz contrar, căutarea „Cunoașterea interzisă” este activată după găsirea oricărui volum al tomului rău, de exemplu, în pasajul nou deschis de pe Muntele Frânt. Pentru a-l menține în viață pe Idunne, trebuie să ai un însoțitor de magician sau să fii magician în echipă, altfel conversația se va încheia cu vărsare de sânge - tânăra magessă va muri din mâna protagonistului.

Ascuns în Kirkwall și Marca liberă cinci tomuri rele (cărți de legende uitate) și un Tome of the Fallen, prin care Tarone a studiat magia sângelui. O vrajă de protecție este impusă fiecărei cărți pentru a complica sarcina de profanare și distrugere a cunoștințelor secrete. Tomele rele pot fi distruse, citite, luate cu tine. Distrugerea cărților va duce la Volumul principal al celor căzuți, unde lupta cu demonul Siebenkek și alaiul ei; bătălia este foarte dificilă, abilitățile legate de frig vor fi utile. Pentru citirea cărților va fi emis, dar sarcina în acest caz va rămâne neîndeplinită. Nu există recompense speciale pentru colectarea de tomuri, cu excepția primirii „Exorcistului”. După orice acțiune asupra tomilor, ororile obsedate și de vrăjitorie vin în apărarea lor, iar abordările către ele, în funcție de locație, sunt păzite de strigoi, demoni ai mâniei și dorinței, cadavre, fantome, golemuri, păianjeni, dragoni și capcane.

Locațiile Tomelor rele în Dragon Age 2:

  • Primul volum malefic situat la etajul al doilea al bisericii, aripa stângă.
  • Al doilea volum malefic este situat în pasajul nou deschis de pe Muntele Broken din spatele taberei de elfi Dalish.
  • Al treilea volum malefic este situat în sala tronului cetății guvernatorului, la stânga intrării, unde are loc bătălia cu Arishok.
  • Al patrulea volum malefic este situat într-o peșteră umedă de pe malul rupt, la capătul drumului nordic.
  • Al cincilea tom rău situat în a treia peșteră a Fosului Osos.
  • Volumul celor căzuți (Grim Grimoire) este situat în „groapa malefică”, o coborâre la intrarea nordică a Cloacăi.

Tutorial - Actul II: Misiuni secundare

Patrula pierdută

Această căutare ți-a fost dată de războinicul Qunari care stă la intrarea în port. Încearcă să-și dea seama unde s-au dus patrulierii trimiși pe Coasta Zdrențuită. Tu, ca o figură remarcabilă, ai fost suspectat că i-ai întrerupt. Deplasați-vă la locația indicată de Qunari. Veți găsi Qunari mort, lângă ei va fi unul posedat în compania fantomelor care vă va ataca și pe voi. Întoarceți-vă în port și raportați ceea ce ați văzut la Qunari. În schimb, veți primi 1 sabie de aur și cu două mâini „Binky's Consolation”.

Onorând cei căzuți

Strângeți toate cele trei amulete ale vânătorilor morți atunci când explorați peștera cu războinicul în căutarea lui Merril „Reflecție în oglindă” și întoarceți-le la Keeper Maretari.

Întâlnirea de la miezul nopții

Această căutare va apărea numai dacă i-ați ucis pe templieri în cursul primei căutări "Fapta Milostivă". După primirea scrisorii, întâlnește-te cu locotenentul templier, care încearcă să afle ce s-a întâmplat cu frații săi dispăruți. Orice opțiune de dialog va avea ca rezultat o bătălie, iar aceasta va finaliza această căutare.

O datorie în familie

(mulțumesc TiMac pentru adăugare)
Această căutare este dată de templierul novice Marjit din cazemate. Ea se plânge că familia lui Keran are datorii la casa de amanet Tevinter Senestra-Snake și vă cere să o convingeți să-i ierte datoriile.
Senestra însăși se găsește noaptea în port. Când vorbește cu ea, ea aruncă imediat câteva fraze despre cum ar fi frumos să-l ucizi pe Hawk, pentru că mulți vor plăti bine pentru asta. Bătălia nu este dificilă și după victorie căutarea se va termina automat. Recompensa este de 750 exp.

Specialist în probleme / Fixer

Puteți obține această căutare numai dacă în timpul misiunii de complot „Găsiți și pierdeți din nou” ați decis să ardeți corpurile Qunari.
În acest caz, la întoarcerea acasă, vă va aștepta o scrisoare, unde un anonim necunoscut vă oferă un loc de muncă pentru a distruge anumite cadavre. Nu sunt marcate cu markere și trebuie să le găsești singur. Există patru dintre ele:
1. În Cloaca din sud, lângă Black Jack.
2. Orașul de Jos, noaptea, cartierul rezidențial.
3. Port - noapte, biroul comandantului portului.
4. Torn Shore, partea de vest, chiar la sud de ieșirea de vest către harta lumii.

Puteți pur și simplu să scăpați de cadavre, așa cum vi se oferă - în acest caz, după ce găsiți fiecare cadavru, un marcator de căutare va apărea pe hartă - unde anume să scăpați de el. În acest caz, va trebui să lupți împotriva grupului de gangsteri opuși la corpul de pe Coasta zdrențuită și ulterior vei primi o recompensă dintr-o scrisoare (am avut doar experiență - 1500 de puncte).

Puteți ucide bandiții care păzesc cadavrele din Port și Orașul de Jos și nu scăpați de cadavre. În acest caz, veți primi o recompensă de la fracțiunea de pe țărmul rupt.

Cunoștințe interzise

În Kirkwall și împrejurimile sale, cărțile lui Tarone despre magia neagră sunt ascunse. Vom afla despre asta într-o scrisoare de la Idunn (dacă nu ați ucis-o în timpul căutării primului act „Inamici printre noi”), sau după ce vom găsi oricare dintre cărți pe cont propriu.
Trebuie să găsim toate cărțile și fie să le distrugem, fie să citim și să dobândim cunoștințe interzise (+2 puncte de caracteristici, dar ele sunt date o singură dată, chiar dacă citești toate cărțile). Dacă luați cărți fără a le citi, acestea se vor transforma în gunoi și sunt potrivite doar pentru vânzare. Adevărat, au costat aproape 90 de monede de argint.

Cărțile sunt localizate:
1. În Biserică, pe balconul din dreapta intrării. Când sunt distruse, apar demonii, fantomele, ororile de vrăjitorie.
2. În Cetatea Guvernatorului în sala cu tronul. Când sunt distruse, apar și demoni, fantome, posedate și groază de vrăjitorie.
3. Pe malul rupt. De la intrarea pe mal, alergăm de-a lungul cărării superioare, la intersecția cărărilor vedem un pasaj deschis spre Peștera Umedă. Noi mergem acolo. Peștera este mică, frumoasă și de rău augur, un mic dragon trăiește în fața tomului, după lectură sau distrugere, vor apărea un răzvrătit și alți strigoi.
4. În groapa oaselor, după ce ați terminat căutarea „Peștera morților” acolo. Peștera adiacentă va fi redeschisă și ne va conduce la o mică temniță cu o carte. După citire, apare Demonul Dorinței și alte spirite.
5. În Teig uitat (peșteră nouă pe Muntele Shattered). Aceasta este cea mai grea parte a celor cinci, lupta înainte de distrugerea tomului va fi mult mai dificilă decât după. Cartea este păzită de diferite tipuri de strigoi, posedați, demoni ai furiei, golemuri, Demonul Dorinței, răzvrătitul și Groaza secretă de pornit. După toate acestea, singurul răzvrătit cu o mică detașare de strigoi, târându-se în lume după ce a citit cartea, pare un fleac, greu demn de atenție.
Notă - există un golem pașnic vânzător în cameră cu cartea cu un sortiment bun de bunuri.

După ce ai distrus toate cele cinci tomuri, du-te la Cloacă. Acolo s-a deschis un pasaj către o nouă temniță, este marcat cu o săgeată de căutare.
Cumpărați sticle de poțiuni, luați cu voi cei mai puternici și mai bine echipați membri ai echipei și abia apoi mergeți la finalizarea acestei misiuni. Bătrânul uitat conține capcane de master class, așa că fii atent. Mai bine să iei un tâlhar cu tine - unele capcane nu pot fi evitate.
Va fi un Grimoire Negru în temniță - după ce îl vom distruge, vor apărea adversari destul de puternici - aceștia sunt demoni ai mâniei, posedați, strigoi și alți tovarăși la fel de drăguți, inclusiv Immortal Horror Zebenkek, pentru a cărui ucidere veți primi o realizare specială. Toți adversarii sunt puternici - nu vor exista dușmani „obișnuiți” care vor muri de una sau trei lovituri. Puteți alerga înapoi la începutul temniței de îndată ce începe bătălia - atunci doar câțiva adversari vă vor urma și va fi mai ușor să vă ocupați de ele în părți. Sebenkek singur nu este atât de periculos.
Notă: Puteți citi Black Grimoire și puteți obține puncte statistice - demonii vor apărea așa cum era de așteptat, iar misiunea va fi finalizată și toate cărțile din jurnal vor fi listate ca fiind distruse (posibil o eroare).

Misiunile amantei Selby:

(Aceste misiuni apar doar dacă ai eliberat magii în timpul misiunii Act of Mercy în primul act.)
O anumită stăpână Selby, a cărei soră a fost liniștită de templieri, vă va aștepta într-unul din colțurile din Port în timpul zilei. Mai multe misiuni pot fi luate pe tabloul ei:

Cauta si salveaza

Terri, unul dintre magii Starkhaven pe care i-ai salvat în ultima tranșă, cere să-și găsească prietena renegată, care este ținută de vânătorii de recompense undeva pe malul Torn. Du-te la peștera indicată, ucide-i pe vânătorii de recompense și eliberează-o pe fata magică. Veți primi o recompensă de la doamna Selby - 1 aur.

Cum să încadrați un templier

Un grup de magi vă roagă să-i scutiți de presiunea templierului Konrad Vernhart, calomniindu-l și făcându-l nesigur înainte de conducerea ordinului. Pentru a face acest lucru, mergeți la „Spânzurător” și discutați cu templierul beat Roderick. Indiferent de versiunea taxei pe care o alegeți, aceasta îi va face impresia corectă.
Apoi, du-te la Casemates și observă cearta dintre asistentul șef al portului și oficial. În partea dreaptă a acestora, în spatele unui raft cu arme de vânzare, veți vedea un sul cu o comandă pentru aprovizionarea cu liriu confiscat. Scrieți numele lui Konrad în document și dați-l lucrătorului din port, care se află chiar acolo, în colțul opus al curții de la intrare. Apoi întoarce-te la Mistress Selby, primește 1 aur ca recompensă și citește pe tablă o scrisoare de mulțumire de la magi care descrie pedeapsa care s-a abătut asupra lui Conrad Vernhart.

Misiuni bisericești:

Elfii în libertate

(Acest anunț apare numai dacă l-ați convins pe Faenriel să meargă la Cerc în primul act al căutării Fiului risipitor)
Trateți cu grupul de spiriduși Dalish care au încercat recent fără succes să-l elibereze pe Faenriel din Cerc. Pentru a face acest lucru, mergeți la Ragged Shore. Acolo veți găsi elfi și un grup de mercenari care i-au urmărit deja. În cursul conversației ulterioare, puteți lua parte fie cu elfii, fie cu mercenarii și să ucideți grupul opus.

Vanator de recompense

(Aceste misiuni apar doar dacă în timpul misiunii Act of Mercy din Act 1 ai convins magii să se întoarcă la cerc. Această misiune și misiunile Stăpânii Selby se exclud reciproc.)
Găsiți și gestionați trei magi fugari. Spre deosebire de misiunea anterioară, nu poți negocia cu ei - aceștia atacă imediat ce încerci să începi o conversație. Fiecare magician va chema demoni, strigoi și posesori pentru a-l susține.

Black Jack este situat în partea de sud a cloacei (unde era Danzig).
Heborah de Soller se ascunde în partea de vest a Coastei Ragged.
Innlee din Starkhaven este situat pe Muntele Broken, în partea în care se află cimitirul elf, chiar la capătul cărării.

Schițat în detalii

(Această căutare nu depinde dacă ați fost de partea templierilor sau magilor în primul act)
Ai de-a face cu mai multe bande, urmărind din anumite motive Sketch (vechiul tău prieten, dacă ai jucat DLS „Cântecul Lelianei” la început).

Bandele pe care trebuie să le eliminați:
Kirkwall noaptea, High City, în drum spre Palatul Viceregului - „Răzbunătorii lui Denerim”
Omul spânzurat noaptea, în camerele din spatele etajului al doilea - Barba lui Rivine
Orașul de Jos, Ziua, partea de nord, lângă Elvenage - Anti-Slayers
Casemates, Day, un impas în apropierea grupului de plante medicinale Solivitus - Tal-Vashot.
Cloacă, noapte, aproximativ în centrul hărții, membri ai Cartei gnomilor.

După aceea, du-te la Port noaptea și raportează Sketch că l-ai scăpat de urmăritorii săi. În versiunea 1.01, misiunea este buggy și după aceea rămâne neterminată în jurnal.

Măturând străzile


Misiuni similare cu prima parte - salvați Night Kirkwall de la bandele de bandiți și obțineți o recompensă de la un prieten în noaptea "Spânzurat"

Noapte bună fetele / doamnele se aprind

După ce învingi mai multe grupuri de „Surori de noapte” care operează noaptea în High City, vei primi o notă care indică locul în care se ascund șeful acestui grup, „Fericita” Gillian și cei mai apropiați asistenți ai ei. Intrați în clădire și distrugeți pe toți cei care vă atacă (sunt mulți dintre ei și sunt puternici, atacă într-un spațiu destul de restrâns, așa că este mai bine să luați războinici de contact și un mag-vindecător în petrecere).

Low City / The Lowdowns

Ștergeți Portul de noapte de la bandele „Tunderea”, după care vi se va oferi o indicație a locului unde se află liderul lor. Mergeți la locul indicat și ucideți pe toată lumea. Examinați cu atenție aleea - nu toți adversarii apar deodată, uneori pentru aspectul lor trebuie să intrați într-o fundătură laterală.

Generație urbană / rasa orașului natal

Similar cu cele două căutări anterioare, dar trebuie să te ocupi de „Dogmen”, care încearcă să preia controlul asupra Orașului de Jos noaptea. Există mulți arcași printre membrii acestei bande, inclusiv liderul însuși. La fel ca în căutarea anterioară, poate fi necesar să examinați cu atenție aleea cu liderul pentru a face să apară toți membrii bandelor.

Pierdut si gasit:

- Ochii lui Azam Jamos
Dacă decideți să vizitați cimitirul elfilor, atunci la altar, unde în prima parte ați efectuat ritualul cu amuleta, un magician nebun vă va ataca. Două pietre prețioase pot fi scoase din cadavrul său. Dă-le lui Azur Jamos în cazemate.
Fii atent - pe lângă magicianul nebun din cimitir, vei fi atacat de un grup de strigoi, condus de Asasinul din umbră. O luptă cu ea poate fi evitată cu totul dacă îl atragi pe magician puțin mai departe de punctul său de plecare.
- The True True Pantaloons
Vei ridica acest lucru din cadavrul unuia dintre dușmanii pe care i-ai ucis în timpul căutării lui Anders „Dezacord”. Dă-l proprietarului său din High City.
- Sigiliul vechiului Dumnezeu Dumat
Este ridicat dintr-o ladă din Pasajul Subteran, care poate fi accesat din Port noaptea. Dă-l lui Bolund în High City.
- Al șaselea deget al lui Wentworth
Veți găsi acest lucru într-unul dintre sacii de pe suprafața minei "Bone Pit". Dă-i sorei Filias din Upper City.
- Pălăria lui Waxler
A fost ridicat din geanta din pasajul subteran, care poate fi accesat din port noaptea. Dă-l proprietarului, care se găsește noaptea în „Spânzurător”.
- Swath of the Jackyard
Puteți ridica acest lucru de pe cadavrul lui Fell of the Order, liderul bandiților pe care i-ați ucis urmărind căutarea Piraților din Cliffs. Dă-l Marinei din Port.
- Corpul lui Gerralt „Cântecul de Sud”
Găsit în Forgotten Teig (o peșteră de pe Muntele Shattered, care găzduiește, de asemenea, unul dintre Tomele Cunoștințelor Interzise). Prezentați-i lui Gerralt „Înțelepciunea Orientului” din Orașul de Jos.
- Cuțit ruginit / cuțit Ream-Rot
Luat pe Muntele Shattered, lângă ieșirea peșterii către cimitirul elfilor. Dă-i lui Fudge la Elvenage din orașul inferior.
- Lyrium Wine / Lyrium-Laced Bilge Hoop
Ați luat-o pe Căile adânci dacă ați mers acolo în misiunea „Aurul nebunului”. Dă-l stăpânului de whisky din canal.
- Goosegirl Cameo
Pe cadavrul Chebor de Soller (căutare Bounty Hunter), ridică cameo-ul și dă-l lui Vors de Soller în Orașul de Jos.
În versiunea 1.01 această căutare este buggy și cameo-ul nu apare aproape niciodată pe corp.
eroare: