Harta interactivă Legend of zelda. Prezentare completă a Legendei lui Zelda: Breath of the Wild. Înarmează-te cu ultimul cuvânt

Locațiile de memorie din Legend of Zelda ™: Breath of the Wild sunt un lucru foarte important pentru jucător de găsit. Link și-a pierdut amintirile și găsirea acestor amintiri pierdute este importantă pentru a-i descoperi trecutul și a descoperi povestea lucrurilor așa cum sunt, dar, de asemenea, amintirile recuperate te duc pe calea găsirii unuia dintre finalurile jocului ( unii l-ar numi adevăratul final al jocului). Recuperând toate amintirile pierdute, te vei pregăti cu adevărat să fii eroul de care are nevoie Hyrule.

În jurnalul aventurierilor, chiar la începutul jocului, veți vedea că există 18 amintiri care rămân ascunse și pe care trebuie să le recuperați. Pe măsură ce jucați în joc, făcând misiunea principală, veți merge la satul Kakariko și veți vorbi cu Impa. După ce te duci la Hateno Ancient Tech Lab și termini ce ai de făcut pentru Purah, ea te va trimite înapoi la Impa și îți va debloca 12 fotografii vechi cu aparatul foto pe Sheikah Slate. Aceste imagini sunt de la Zelda și indică locuri care păstrează amintiri vechi pe care le poți debloca. Ea îți dă Căutare Memento-uri blocate iar sarcina ta este să găsești aceste locații exacte și să deblochezi amintirile pierdute de mult de Link și Zelda. Odată ce ați găsit toți cei 18, veți obține.


Acest ghid vă va arăta toate locațiile Amintirilor din Zelda: Breath of the Wild și cum să le găsiți.

Memorie recuperată # 1 - Foto 1 - Ceremonia redusă

Mergeți la Hyrule Central și intrați în Hyrule Field. Este câmpul mare din fața castelului Zelda. Aveți grijă, pentru că locul se târăște cu Stalker Guardians și schelete mari. Trebuie să vă îndreptați spre poarta principală a castelului și să găsiți ruinele de sol sacru. În mijlocul acestor ruine se află locul de recuperare a memoriei. Urmăriți-l pentru a afla despre ceremonia Zelda care îl face pe Link un cavaler.

Memorie recuperată # 3 - Foto 2 - Rezolvare și durere


O puteți obține destul de devreme în joc (imediat ce obțineți parapanta), deoarece este aproape de țara de plecare. Vrei să începi să cauți de la Turnul Marelui Platou spre nord. Există lacul Kolomo în sudul câmpului Hyrule. Vrei să mergi de-a lungul marginii de sud-vest a lacului, privind pădurea de lângă el și ar trebui să vezi strălucirea slabă a punctului de recuperare a memoriei. Colectează-l pentru a vedea Link și Zelda mergând de-a lungul lacului discutând despre fiarele divine și sabia.

Alte amintiri sunt recuperate pe măsură ce faci misiunile principale de poveste și nu pot fi găsite altfel.

După o scurtă scenă introductivă introductivă, mergeți la panoul de control albastru, care se află în aceeași cameră în care s-a trezit Link. Un dialog va începe lângă panou, în timpul căruia tânărul erou va primi „Piatra Shiik”. După aceea, ușa din față se va deschide, așa că este timpul să ieșiți. Vor exista cufere cu primul echipament pe coridor, așa că uitați-vă în ele și obțineți următoarele lucruri: „Pantaloni vechi” și „Cămașă veche”. Îmbrăcați-vă, mergeți la panoul următor puțin mai departe, așteptați ca protectorul de ecran să se termine și ieșiți în aer curat.

: Când te ghemuiești, te miști mai încet, dar va fi mult mai dificil să te observi așa.

Ei bine, acum personajul principal se află pe teritoriul „Marelui Podiș”. Ce să fac? În primul rând, priviți cu atenție în jur, pentru că există o ramură în apropiere care trebuie ridicată, astfel încât să existe cel puțin ceva de apărat împotriva dușmanilor. În orice caz, întoarceți-vă la dreapta și coborâți la etaj până la personajul necunoscut, care a fost prezentat într-o mică scenă. De asemenea, puteți colecta diverse obiecte pe parcurs.

: La coborâre, Link va da peste o ciupercă roșu-portocalie numită „Khayrulovik”, așa că vă recomand să culegeți astfel de ciuperci, deoarece acestea sunt destul de comestibile și vor regenera o jumătate de inimă la rând. În plus, astfel de ciuperci cresc, de regulă, lângă copaci.

Când te apropii de bătrânul necunoscut, culege mere și vorbește cu el. După conversație, asigurați-vă că luați torța (o puteți aprinde din foc, dar dacă o puneți în pungă, focul se va stinge), care se află în spatele ei.

Misiune: „Călătorește cu piatra Shyika”

Când te miști puțin înainte de bătrân, vocea unei fete necunoscute se va întoarce din nou către Link, care îți va ordona să mergi la punctul cheie de pe hartă. Cu toate acestea, în primul rând, îndreptați-vă atenția asupra buturugului - toporul unui lemnar va fi blocat în el. Deși arma va fi lentă și ineficientă, va fi totuși mult mai bună decât un băț de lemn, așa că luați-o și mergeți la punctul marcat de pe hartă.

Pe parcurs, Link îl va întâlni pe Bokoblin pentru prima dată. Prima luptă va fi ușoară, așa că, după ucidere, colectați toate obiectele abandonate și mergeți mai departe. Pe drum, puteți vedea și pe partea stângă a drumului două pietre uriașe care pot fi împinse pe doi bokoblini. După crimă, puteți colecta tot felul de ingrediente și arme numite „Bokopalitsa”, care pot fi utile în aventuri ulterioare.

: Fii cu ochii pe forța protagonistului, pentru că, dacă obosește, nu va fi capabil nu numai să alerge, ci și să înoate, să urce și să efectueze multe alte acțiuni.

: Vor fi și alte bokoblin chiar lângă punctul cheie. Cu toate acestea, acum va fi posibil să obțineți „Bokoluk” de la ei, care la început va juca rolul unui arc, iar dintr-un bokoblin singuratic în picioare va fi posibil să luați „Sabia de camping” și „Bokoschit”. Mai mult, toate aceste echipamente vor fi utile la etapele inițiale ale jocului.

În general, vor fi mult mai mulți bokoblin în zonă, așa că atunci când ajungi în locul dorit, mergi la un defileu mic între dealuri. Deci, veți găsi panoul în care va trebui să introduceți piatra Shiika. După aceea, va începe ecranul de pornire.

Misiune: „Podiș abandonat”

„De îndată ce am coborât din turn, a apărut un bătrân. El a dezvăluit că Hyrule a fost distrus de Calamity Ganon acum o sută de ani. Pentru a ajunge la castel, de unde a venit vocea, trebuie să cobor de pe platou și pentru asta am nevoie de un planor, ca al unui bătrân. El este de acord să renunțe la ea în schimbul unui fel de comoară ... "

Deci, la cererea Bătrânului, va trebui să mergi în căutarea comorii. Locul dorit cu comoara se numește „Sanctuarul Oman-Au”, iar bunicul cu barbă albă îți va arăta unde este acest loc, așa că mergi acolo. La sosirea la panoul de control, utilizați piatra Shyik. Drept urmare, nu numai ușile se vor deschide, ci și primul punct de mișcare. În orice caz, intrați în interior și coborâți la etaj. Descărcarea va începe.

: Nu sunteți sigur cum să stingeți un scut care arde? De fapt, totul este destul de simplu, deoarece dacă un scut sau chiar o armă a luat foc, atunci este suficient să puneți echipamentul în pungă și focul să se stingă.

Sanctuarul "Oman-Au"- Test: „Magnetism”

Ei bine, în interiorul sanctuarului, în primul rând, ca de obicei, mergeți la panoul de control (care va avea ornamente portocalii) pentru a obține abilități unice pentru piatra de legătură Shiik. Ca urmare, personajul principal va primi o abilitate / abilitate (deoarece este mai convenabilă) numită „Magneză”, care va permite mișcarea obiectelor metalice: după ce ați prins un obiect metalic într-un câmp magnetic, îl puteți ridica și muta în mod liber.

Acum este timpul să folosiți Magnesis, dar mai întâi de toate, acordați atenție celor două plăci mari care se află pe podea în centrul holului - sunt metalice, astfel încât să poată fi ridicate și îndepărtate lateral, deschizându-vă astfel calea mai departe. După aceea, săriți în jos și mergeți de-a lungul coridorului liniar, unde la final urcați scările în sus. Acum Link-ul este blocat de un perete de cuburi metalice, așa că scoateți unul dintre ele, apoi folosiți-l pentru a muta restul cuburilor sau construiți un fel de scară sau chiar dezasamblați pasajul complet - depinde de dvs. să decideți ce să faceți .

În orice caz, o bătălie cu un mecanism antic așteaptă de cealaltă parte a eroului, dar nimic complicat: câteva lovituri precise cu sabia sau toporul îl vor dezactiva rapid. Apropo, robotul poate fi chiar ucis cu un cub de metal. Ridicați articolele abandonate și mergeți mai departe. Când vă aflați lângă un abis mic, apoi luați o placă imensă de fier din spate și mutați-o într-un alt loc din față. Drept urmare, va ieși un fel de pod. Acum deschide poarta metalică și mergi la piedestal cu statuia. După un scurt discurs final, Link va primi un premiu unic numit Spirit Orb. După primirea recompensei, va începe o scenă, în care eroul va fi afară. Va începe un dialog cu Bătrânul.

: Înainte de a merge la statuie și a obține „Globul Duhului”, puteți obține, de asemenea, un cufăr, în interiorul căruia va exista un „Arc de Camping”. Acest cufăr este situat pe partea stângă în fața porții care duce la statuia vorbitoare. Pentru a obține acest piept, trebuie să mergeți cât mai aproape de marginea drumului și să utilizați un magnet, cu care puteți trage cufărul către dvs. și îl puteți deschide.

„Când am părăsit sanctuarul, bătrânul a apărut din nou. El a spus că mai sunt trei altare pe platou și el va oferi un planor numai dacă voi primi un Orb de Spirit în fiecare dintre ele. De asemenea, el a sfătuit să se mute la turn cu ajutorul Pietrei Shyik și să caute sanctuarele de acolo ".

Căutarea continuă și acum trebuie să obțineți încă trei globuri, așa că treceți la turn folosind o călătorie rapidă (teleportare). În partea de sus, utilizați viziera pentru a marca următoarele trei temple. Un templu va fi situat în partea de sud a hărții, cu munți în fundal. Al doilea este situat pe partea stângă a catedralei. Și ultimul sanctuar va fi situat pe partea stângă a turnului în ruine.

: Amintiți-vă că fiecare armă are propria marjă de siguranță. Prin urmare, pentru a nu pierde o armă importantă, încercați întotdeauna să monitorizați starea acesteia.

În primul rând, vă propun să mergeți la Sanctuarul numit „Ja-Baizh”, care se află pe partea stângă a turnului în ruine. Cu toate acestea, rețineți că există mașini periculoase în ruine care pot face față rapid tânărului erou fără probleme, așa că, pentru a ajunge la sanctuar, ar trebui să le ocoliți.

Sanctuarul „Jah-Baizh”- Test: „Puterea explozivă”

Ca de obicei, abordați panoul de control cu ​​un ornament portocaliu, după care va începe ecranul de pornire. Deci, acum Link are Telebomb. Cu această abilitate, puteți crea o explozie la distanță. Explozia va distruge obiecte și va provoca multe daune monștrilor. În plus, bombele pot fi fie cubice, fie rotunde - alegerea ar trebui să se bazeze pe situație.

Dacă sunteți familiarizați cu seria The Legend of Zelda și ați jucat cel puțin o parte din trecut, atunci cu siguranță veți vedea, când petreceți câteva ore în Breath of the Wild, că este mult mai mare decât predecesorii săi. Jocul seamănă acum mai mult cu Skyrim, despre care se știe că simbolizează genul RPG sandbox.

Dacă vă concentrați asupra experienței jocurilor din trecut, atunci veți pierde numeroasele povești și evenimente fascinante care sunt împrăștiate în toată lumea Breath of the Wild. De aceea, am elaborat acest ghid, astfel încât începătorii să-și poată inspira respirația și să se familiarizeze cu conținutul introductiv, care este foarte descurajat să treacă peste.

nu te limitează și nu te obligă să urmezi povestea principală. Ai văzut un munte la orizont? Deci, du-te și vizitează-o!

Haine călduroase

Pe teritoriul Marelui Podiș, s-ar putea să dai peste un loc anormal de rece, unde temperatura este incredibil de rece. Puteți ocoli acest curs de obstacole cu alimente calde, precum și cu poțiuni care cresc rezistența la frig. Dar, dacă doriți, puteți alege o altă opțiune - un dublu cald, care nu va fi mai rău în măsură să vă protejeze de îngheț.

Puteți obține acest articol de garderobă pe Marele Platou. O puteți găsi în sud-estul hărții, într-o cabană deținută de un țăran. În jurnalul său, puteți citi despre o rețetă care vă poate ajuta să vă încălziți, dar bătrânul a uitat ingredientele. Ajutați-l creând mâncare de ardei iute, carne și Perch de la Hyrule.

Spune-i țăranului despre realizările tale și atunci el îți va oferi un dublet. De asemenea, puteți găsi aceleași haine pe Muntele Hailia, unde același bătrân vă va întâlni din nou. Acum te va răsplăti cu un dublet pentru perseverență pe care ai reușit să-l urci la o astfel de înălțime fără haine normale.

În cazul în care ați trecut linia principală în această locație, atunci căutările țăranului vor dispărea. Cu toate acestea, un dublet cald vă va aștepta în continuare în coliba țărănească - el vă va lăsa pur și simplu.

Recoltare

Fiecare fir de iarbă, mâncare sau pânză care poate fi obținut în The Legend of Zelda: Breath of the Wild este folosit într-un anumit scop.

Dacă observați o strălucire într-o depresiune dintr-o piatră sau într-o coroană de copac, asigurați-vă că inspectați acest loc, deoarece orice lucru luminos poate fi util la viitor. Nu numai că, ingredientele nu ocupă spațiu în bagaje, așa că colectați câte doriți.

După ce ați cumpărat carne, fructe, condimente și alte alimente, nu ezitați să o combinați la grătar pentru a afla rețeta preparatelor perfecte. Cu cât rețeta este mai bună și mai scumpă, cu atât primești mai multe impulsuri, așa că nu neglija asta!

Înarmează-te cu ultimul cuvânt

Pe teritoriul Veliky Plata există multe arme bune (deși, de asemenea, inutile în vrac). Adesea veți întâlni tot felul de bețișoare și cluburi, care, deși fac puține daune, se descurcă bine cu adversarii locali - mulțimi de Bokoblins.

Absolut orice armă, cu excepția, se sparge, așa că pe drumul către această armă va trebui să schimbi multe opțiuni. Pentru a avea întotdeauna o armă de rezervă, inspectează piepturile și nu te teme să lupți cu adversari puternici.

Apropo, în baraca țărănească știți deja, veți găsi un topor, care este destul de util la începutul jocului. Și pe Platou, puteți obține rapid un ciocan, care se află în Sanctuarul de pe munte.

Cele mai bune arme se obțin de la șefi și altare. Dar asta nu înseamnă că nu este nevoie să explorați alte locuri, cum ar fi sate sau grajduri, în căutarea armelor.

În acesta din urmă, puteți găsi opțiuni slabe care merită folosite împotriva adversarilor nepericuloși. Cheltuirea armelor puternice asupra mulțimilor de dușmani de nivel scăzut este o manieră proastă.

Căutați-l pe Korokov

În călătoriile dvs. în jurul lumii The Legend of Zelda: Breath of the Wild, veți întâlni adesea locuri misterioase. Astfel de anomalii, reprezentate de o piatră singuratică pe un câmp deschis, un inel de crini pe un iaz și așa mai departe.

Odată ajuns într-un astfel de loc, asigurați-vă că Koroki se află undeva în apropiere. Dacă găsiți o astfel de creatură, veți primi de la el o sămânță Korok - cea mai valoroasă monedă care vă va fi utilă de mai multe ori în timpul pasajului.

Arată ajutor Estu

În drum spre satul Kakariko, veți da peste unul dintre triburile Koroka, al cărui nume este Estu. El este cel care îți va da prima sămânță, dar mai întâi trebuie să-l ajuți.

Finalizați misiunea pentru a-l putea contacta în viitor pentru îmbunătățiri. Dă-i lui Estu semințele Korok pentru a crește numărul de sloturi de inventar pentru toate tipurile de arme.

Arcanizează-ți calul

Hyrule este o țară gigantică proiectată pentru zeci de ore de explorare. Pe cont propriu, veți petrece ore în mod natural traversând spații sălbatice uriașe, care în cele din urmă vor deveni plictisitoare. Pentru a preveni acest lucru, ia-ți un cal.

În Legend of Zelda: Breath of the Wild, poți găsi o iapă sălbatică și o îmblânzi. De obicei, ei trăiesc deasupra și în dreapta Marelui Podiș, sau într-un câmp deschis lângă „Gemeni”.

Pentru a îmblânzi un cal, ai nevoie de o dexteritate extraordinară. Mai întâi trebuie să vă așezați pentru a scoate cât mai puține sunete. Apoi furișează-te până la iapă până când ești aproape de ea. Apoi săriți imediat pe el și apăsați rapid butonul „pacify”. Cu cât calul este mai abrupt, cu atât vei avea mai greu.

După aceea, trebuie să-ți dai statutul juridic de „răpire”. Mergeți la grajd, unde puteți să vă înregistrați noul vehicul și să-i dați o poreclă. E gata.

Cu toate acestea, mecanica interacțiunii cu calul nu se termină aici. Vă rugăm să rețineți că există o scară de încredere între dvs., a cărei creștere va crește afecțiunea calului pentru dvs. Pentru a construi scara, pur și simplu lăudați potriva cu fiecare ocazie.

Și protejează turnurile și activează-le

În rătăcirile tale în jurul lui Hyrule, trebuie să te împiedici adesea de Turnurile Renașterii, care sunt amplasate în absolut fiecare zonă într-un singur exemplar. Odată ce urcați în partea de sus a acestei structuri, o puteți activa pentru a dezvălui o hartă a zonei.

Ca urmare, locația celor mai apropiate grajduri, sanctuare și alte locuri utile va apărea pe harta dvs. Cu toate acestea, absolut toate punctele și locurile interesante ale evenimentelor nu se vor deschide - aici, în orice caz, va trebui să acționați manual.

Uită-te la paznicii învinși

Pe perimetrul Marelui Podiș, există ocazional bucăți de Gardieni uitați. Odată maiestuoși, au păzit aceste zone, dar acum își amintesc doar de ele cu resturi ruginite.

Explorând aceste ruine, veți găsi cu siguranță ceva util. În orice caz, veți întâlni întotdeauna resturi antice care pot fi vândute la un preț bun. De asemenea, este posibil să aveți nevoie de ele la sfârșitul jocului pentru crafting sau misiuni secundare.

Și urmează Sanctuarul

Legenda lui Zelda: Breath of the Wild nu are inimi care cresc HP, așa cum a fost cazul în jocurile anterioare din serie. De acum înainte, va trebui să crești sănătatea într-un mod diferit - trecând prin Sanctuare. În ele veți găsi statui ale Zeiței căreia va trebui să vă rugați.

Pentru trecerea cu succes a locului sfânt, veți primi patru globuri mentale, care pot fi schimbate pentru o sănătate sporită sau o rezistență sporită.

În consecință, pentru a lupta cu oponenți deosebit de puternici, ar trebui să vă măriți HP. Și dacă descoperiți că nu puteți urca un anumit munte, atunci are sens să treceți prin următorul Sanctuar și apoi să investiți puncte în rezistență.

Alpinist

Îmbrăcămintea oferă nu numai rezistență la îngheț. În dreapta Marelui Podiș, după ce treci de „Gemeni”, vei găsi locul sfânt al Ri-Dahi. Există o cutie în care veți găsi „Batista alpinistului”.

Acest articol este incredibil de util în alpinism - vă va accelera mișcările pe măsură ce urcați. Obțineți acest obiect cât mai repede posibil, deoarece va trebui să urcați munți foarte des.

Găsește Zâna Mare

În timp ce călătoriți, veți întâlni zâne mari și mici. Cele obișnuite vă vor oferi mici bonusuri dacă reușiți să le pescuiți lângă iaz. Zânele mari își oferă ajutorul doar pentru rupii.

Puteți obține o singură acțiune de la zânele grase - îmbunătățirea lucrurilor. Fiecare zână îți poate actualiza ținuta doar o singură dată, dar semnificativ.

Acesta este motivul pentru care ar trebui să le găsiți pe toate. Apropo, veți găsi prima primăvară cu o zână pe un deal lângă satul Kakariko.

Nu neglija comorile

Lumea The Legend of Zelda: Breath of the Wild izbucnește în cusături cu o varietate de comori. Le puteți găsi aproape peste tot, dar întotdeauna se află în același loc - în interiorul pieptului.

În timpul aventurii tale, privește în jurul tău și explorează fiecare colț, deoarece lăzile valoroase sunt cel mai adesea ascunse în astfel de locuri ascunse și nedescriptibile. Blocaje, fundul râului, măruntaiele ruinelor - te înconjoară comori, dar numai cei mai înțelepți se vor deschide!

După cum ați înțeles deja, lumea The Legend of Zelda: Breath of the Wild este plină de secrete și aventuri. Dacă sunteți curioși, vă place să călătoriți și să explorați, atunci acest joc este garantat că vă va atrage.

Video: Cum să rulezi Legend of Zelda Breath of the Wild pe PC


Ai găsit o eroare?

Spuneți-ne prin evidențierea fragmentului cu mouse-ul și prin apăsarea CTRL + ENTER. MULȚUMESC!

Respirația sălbatică este primul acționat cu voce Zelda joc, dar povestea sa este livrată aproape în totalitate prin flashback - și trebuie să deblocați fiecare memorie. Iată unde puteți găsi toate Amintiri recuperate pentru a afla adevărul de acum 100 de ani.

Odată ce ați vizitat Impa în satul Kakariko și ați restaurat toate runele de bază ale Sheikah Slate, ea vă oferă o sarcină și declanșează o nouă căutare principală: va trebui să localizați locurile pe care le-ați vizitat în trecut pentru a vă trezi din nou amintiri despre acum 100 de ani. Acesta este cât de mult din povestea Breath of the Wild este livrată, prin flashback-uri minunate, pline de context. Merită vizionate, deși obținerea accesului la ele poate fi un pic frustrant, în funcție de cât de mult vă plac vânătoarele de ouă de Paște.

Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest - unde să găsești toate amintirile recuperate

Impa va debloca 12 fotografii în Sheikah Slate și fiecare indică o altă parte a lumii. Atunci când sunt vizitați, fiecare va declanșa trezirea unui eveniment major cu 100 de ani înainte pentru Link, oferind informații importante.

Există 18 amintiri recuperate în total. Douăsprezece sunt găsite prin Sheikah Slate, unul vă este dezvăluit atunci când celelalte 12 au fost găsite, iar celelalte sunt date prin evenimente de poveste. Iată cum să le obțineți pe toate.

Amintiri recuperate # 2, # 4, # 6, # 10 și # 18

Ca o notă importantă, a doua, a patra, a șasea, a zecea și a optsprezecea amintire recuperată vă vor fi acordate pe parcursul poveștii principale a jocului - așa că nu vă faceți griji cu privire la acestea. A optsprezecea și ultima în special sunt opționale și vor fi dezvăluite în general foarte târziu (deși, ca întotdeauna cu Breath of the Wild, depinde modul în care joci) - se declanșează dacă și când te ridici. Nu fac parte din această căutare principală.

Ceremonia redusă / Foto 1 - Memoria recuperată # 1




Această amintire este prima fotografie de pe Sheikah Slate și este destul de ușor de găsit - dacă vă uitați pe hartă, există un fel de loc circular chiar în fața Castelului Hyrule. Aceasta este ruinele solului sacru. Mergeți acolo și veți găsi această amintire - este una interesantă, deoarece vă prezintă câteva personaje foarte cheie. Există o serie de gardieni în jurul acestei zone, așa că fii atent când mergi să o apuci, mai ales dacă o faci devreme.

Memorie recuperată # 3 / Foto 2 - Rezolvare și durere




Această amintire este a doua fotografie de pe Sheikah Slate. Se găsește chiar la nord de platoul de unde ai început jocul. Căutați pe hartă zona din Hyrule Central marcată cu Câmpul Hyrule. Măriți - veți găsi ruinele schimbului, lacul Aquame, pădurea timpului și ruinele orașului Gatepost. Cele mai apropiate repere sunt Altarul Oman Au și Turnul Marelui Platou - Lacul Kolomo este ușor la nord de ambele. Amintirea are vedere spre Lacul Kolomo, privind spre Vârfurile Dueling - ruta către Karariko.

Abonați-vă la buletinul informativ VG247 Obțineți toate cele mai bune bucăți de VG247 livrate în căsuța de e-mail în fiecare vineri!

Activați JavaScript pentru a vă înscrie la newsletter

Memorie recuperată # 5 / Foto 3 - Resentimentul lui Zelda




Aceasta este a treia fotografie din Sheikah Slate. Veți găsi această memorie în zona Tabantha a hărții. Chiar la sud de Piper Ridge (care este la vest de Tabantha Great Bridge), veți găsi o zonă numită Coloane antice. Există un Altar aici - provocatorul Altar Tena Ko’sah. Punctul de memorie este chiar în fața altarului menționat.

Memorie recuperată # 7 / Foto 4 - Lamele lui Yiga




Această amintire este asociată cu a 4-a fotografie din Sheikah Slate. Se găsește la bazarul Kara Kara. Uită-te la deșertul Gerudo de pe hartă și apoi găsește orașul Gerudo și poarta de deșert Gerudo. Bazarul se află la jumătatea distanței dintre cele două și este greu de ratat. Declanșatorul de memorie poate fi uneori greu de văzut în căldura strălucitoare a deșertului, dar se află în partea dreaptă a Bazarului când priviți din magazinul principal.

Memorie recuperată # 8 / Foto 5 - O premoniție




Această amintire este a 5-a pe Sheikah Slate și se găsește în zona Eldin Canyon, zona de la periferia Muntelui Morții. Cele mai apropiate repere recunoscute sunt Turnul Woodland și Minshi Woods - acesta este la est de acestea. Este, de asemenea, la nord și ușor la est de Pico Pond și Altarul Mirro Shaz. Se află pe dealurile cu vedere la Castelul Hyrule.

Memorie recuperată # 9 / Foto 6 - Silent Princess




Această amintire este a 6-a imagine de pe Ardezia Sheikah și se găsește la nord de Hyrule Central și Castelul Hyrule, între creasta Hyrule și Marea Pădurea Hyrule. Cele mai apropiate repere sunt Altarul Monya Toma și Grajdul Serenne. Mergeți puțin spre sud-est de acestea; există două bazine mici care sunt (dacă măriți) lângă Câmpia Irch.

Memorie recuperată # 11 - Adăpost din furtună / Foto 7




Această amintire are vedere la podul enorm al lacului Hylia, dar este la mică distanță. Este a 7-a amintire de pe Sheikah Slate. Se găsește pe un deal care se află între dealul lui Scout și lacul Deya. Aceste dealuri sunt marcate pe hartă ca Dealurile din Baumer. Dacă căutați Scout’s Hill pe hartă, este doar cealaltă parte a râului Hylia.

Memorie recuperată # 12 / Foto 8 - Tată și fiică




Această memorie este una riscantă - este în Castelul Hyrule, AKA, temnița finală a jocului, de felul acesta. Problema este că poți explora Castelul Hyrule oricând fără consecințe, atâta timp cât nu mergi la vizuina lui Ganon, deși o faci pe propriul tău risc, deoarece dușmanii mortali sunt peste tot. Există mai multe moduri, cum ar fi prin înotul în cascade, mersul la docuri sau alunecarea din depărtare pentru a evita atenția tutorilor sau pur și simplu aprovizionarea cu obiecte de sănătate și efectuarea unui atac complet. Castelul în sine este amenințător și apăsător, dar, de asemenea, poate supraviețui pentru o scurtă vizită de la începutul anului.

Odată ajuns în interior, această amintire se găsește în partea de vest a castelului, sus. Din câte îmi dau seama, va trebui să ieșiți afară și să faceți cel puțin un pic de evitare a tutorilor. Într-un fel de zonă Western Keep, căutați o cameră pe care o veți observa că este cartierul lui Zelda - aici este un jurnal scris de ea. Urcă pe perete la etajul al doilea aici și vei observa o mică pasarelă - memoria are loc aici. Consultați imaginile noastre, deoarece găsirea camerei exacte poate fi o provocare.

Memorie recuperată # 13 / Foto 9 - Putere adormită




Această memorie se găsește în regiunea Akkala. Este a 9-a fotografie de pe Sheikah Slate. Găsiți poalele nordului Akkala - acolo veți putea vedea grajdul Akkala de Est și Altarul Katosa Aug. Mergeți direct spre vest de acolo spre Valea Akkala de Nord și Cariera Ordorac. Între acestea două se află Izvorul Puterii, iar aici se recuperează memoria.

Memorie recuperată 14 / Foto 10 - La Muntele Lanaru




Veți putea găsi această amintire, cea de-a 10-a fotografie de pe Sheikah Slate, în zona dealului Safula, la vest de Hyrule Central și la est de muntele Satori. Printre această zonă se află ruinele parcului Sanidin - odată ce ajungeți pe acești munți înalți, căutați ruinele cu o statuie uriașă de cal - aici se găsește această amintire.

Memorie recuperată # 15 / Foto 11 - Return of Calamity Ganon




Această memorie este a 11-a pe pagina fotografiilor de memorie din Sheikah Slate. Se găsește în umbra lui Lanayru. La vest de munte veți găsi Naydra Snowfield - acest lucru este de fapt foarte util, iar câmpul de zăpadă duce dincolo de Lacul Purificator în Promenada Lanayru. Între aceste puncte de pe Lanayru Road - East Gate veți găsi această memorie de recuperat. Lucrurile au devenit destul de rele, nu.

Memorie recuperată # 16 / Foto 12 - Disperare




Această amintire este ultima, a 12-a pe imaginile Sheikah Slate. Este situat chiar la nord-estul mlaștinii fără fund, pe partea de est a câmpului Hyrule. Dacă căutați un text pe hartă care spune „Râul Hylia” între mlaștina fără fund și Altarul Kaya Wan și grajdul Wetland, această amintire este descoperită chiar de acest text într-o mică zonă împădurită.

Memorie recuperată # 17 - Trezirea lui Zelda




Memoria finală care nu este recuperată în mod natural prin progresul poveștii, aceasta nu este susținută de o fotografie. După ce ați recuperat toate celelalte 12 amintiri din fotografiile Sheikah Slate, reveniți la Impa. Ea îți va dezvălui această locație finală de memorie ... și a fost sub nasul tău de când ți-a dat înapoi aceste amintiri.

Odată ce ți-a arătat imaginea, îndreaptă-te spre sud de la Kakariko, înapoi peste pod către Stabul Dueling Peaks și Altarul Ha Dahamar. La est de acesta se află Fort Hateno, iar între cele două se află zona Mlaștinii Cenușii. Memoria finală se găsește în această locație, locul în care lucrurile au ajuns la capăt acum 100 de ani.

eroare: